得益于几部游戏cg预告片,在网络上病毒式的全面宣传,铁血军魂受到了各国游戏迷极大的关注。
而游戏上市后,也并没有让大家失望,甚至可以说是一个巨大的惊喜,直呼“神作”
铁血军魂原来准备在七月中旬就上市,但第一次提交审查没有通过,理由是游戏中有关安南国的战争剧情,会破坏两国之间的盟友关系。
此时,新华国与安南国亲华政权早就签订了友好盟约,在军事、经济等领域进行全面合作,说是两国的“蜜月期”也不为过。
而铁血军魂中有一半的关卡,描述的正是刚结束不久的南海战争,考虑到政治上的要求,被文化部要求进行“删改”。
好在这款游戏一开始就考虑到军事虚拟训练上的作用,与军方达到了一些协议,在测试完铁血军魂后,国防军相关人员为游戏中真实无比的场面所震撼,也看到了对士兵虚拟训练上的巨大作用,立即提出在全军范围内采购。
有了军方的推动,加上星河网络公司删改了游戏中的敏感情节,很快就通过了审查,顺利上市。
游戏可切换第一人称和第三人称,通过三名国防军士兵的视角,参与十多个剧情关卡,代入感极强,既有特种作战、夜战,也有丛林战、阵地战、登陆战和城市巷战等,几乎各种地面战法都有涵盖,游戏中全方面地展现了国防军现今最先进的各式武器。
可同时支持多达108名玩家在线游戏,让人体验到前所未有的大规模多人游戏。
铁血军魂吸取了众多射击游戏的优点。操作简单明快。射击体验十分顺畅。
这款游戏最独特、最强大的一点。就是人工智能控制的非玩家角色十分“聪明”,他们在游戏中不再呆板,或者只会送死,在智能程序的控制下,会躲藏、逃跑、沟通、合作、驾驶载具,会火力掩护、迂回进攻、协同攻坚或呼叫队友支援等。
队友更会合作和互动,敌人则更加狡诈、警觉。
一些小细节上,同一个剧情。玩家每玩一遍的遭遇都不相同,哪怕在游戏里死了几次,也无法准确预测出接下来敌人的位置和动向。
特别是最高难度,几乎与真实战场相差不多,相当残酷,直到游戏上市的第六天,才有人宣称自己用最高难度全部通关。
虽然星河网络公司名不见经传,游戏行业新丁一个,但游戏发售后,通过玩家的口碑、网络视频等途径的流传。很快引起了轰动。
并凭借过硬的实力,让游戏走出了国门。硬是在使命召唤、战地等经典射击游戏的夹击下抢占了一块市场,被游戏迷大力追捧。
国内游戏盗版的情况十分严重,已经影响到了游戏行业的健康发展,游戏机不是很流行,玩家一般都是聚集在网吧,或在自家电脑上玩免费游戏。
星河网络公司充分考虑到了目前国内网络环境和游戏市场的实际情况,推出了铁血军魂的两个版本。
一是单机版本,国内售价50元,为了防止盗版,铁血军魂的单机版本中加了一份特殊的源码,盗版组织根本破解不了。
另外,铁血军魂进行网络销售,通过官网发放验证码,玩家下载游戏之后,除了购买验证码激活外,别无他途。
这样也少了渠道销售商的分润,利润上能得到保证。
为了防止因收费让玩家大规模抵制,还有一种是免费的网游版本,像多数本土网游那样,通过出售游戏道具的方式来赚钱,如出售武器升级装置或额外装备等。
想不花钱也可以玩,但游戏的体验就要差得多。
不管是哪种版本,都有严格到让人蛋疼的身份证认证措施,游戏拒绝18岁以下的未成年人,这等于损失了相当大的一块市场份额。
上市一周后,国外市场的销售量达到了700多万份,售价为50美元,取得了三亿多美元的销售额,算是取得了“开门红”,随着口碑的宣传,未来的销售量还有望提升。
在媒体评分中,铁血军魂,,,上手体验,。
这已经是极高的分数了,但一些玩过正版游戏的玩家宣称,国外媒体在评分上有失公正,依然存在一些偏见,铁血军魂如果是西方国家出品,分数肯定能拿到更高。
国内玩家也终于自豪了一回,现今军事射击类游戏的市场被国外几家游戏公司霸占,国内游戏行业在这方面落后太多,偶尔出现一两部好点的游戏,也只是相当于国外十年前的水平。
几年前,唯一亮眼一点的射击游戏光荣使命,也是搭上了军方的路线,才敢玩大一点。
造成这个局面的因素是多方面的。
不说技术上的难度,单以成本来说,国外一些经典游戏的制作费用极高,像使命召唤4之后的作品,每部都超过了2亿美元的投资,相当于拍摄一部投资巨大的好莱坞大片。
国内游戏商真有资本打造出一部精美豪华的游戏,单凭国内市场,肯定是要亏得连底裤都不剩。
星河网络公司就没有这方面的顾虑,依靠大型