第193章 血字的线索卡(1 / 2)

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陈谦从水面上用力起跳。

在行进路线无法避开这个叉叉形状标记的情况下,他试着主动沉入水中,但他用力往下跳的时候,却感受到一股强大的阻力,像是整个斯金纳湖的水体突然变成了某种生物流体在他用力冲击的时候,阻力反而比正常慢慢的自然下沉要大得多。

而这个关卡也没有给他更多的反应时间了,黑色的湖面上一股大浪直接把他拍到了叉叉形状的标记上。

刚一站上这个标记,他的手表上就又是一个叉叉的形状开始闪烁。

“行动力被锁了。”陈谦浮在斯金纳湖的湖面上,却没有办法再前进一步。

不只是无法前进,他甚至还被一层一层的大浪给打得东倒西歪,几乎辨认不清楚方向

低沉的乌云和浓重的雾气,遮住了湖心岛。

等叉叉的效果结束时,陈谦刚开始从岸边出发的时候定好的方向,已经完全迷失,他正在斯金纳湖的中心位置,看不到岸的方向,也看不到湖心岛的方向,虽然这个叉叉标记没有让他掉血,但这比掉血更麻烦。

漫无目的的前进,还不如不前进。

陈谦干脆就不动了,等着湖面上的狂风卷起的大浪把他拍过来,推过去,很快,在前方又是一个三角形的标记出现

然后又是叉叉

再然后是一个正方形,直接把他一道大浪送回岸边并耗空了他的生命值。

陈谦在最近的流动帐篷里复活,马上又回到了斯金纳湖。

但是,他只是坐在岸边,看着眼前的波涛汹涌的湖面,没有再一次去尝试。

“嗯,总结一下规律,斯金纳湖形成关卡之后,一旦移动速度起来了,就不大可能在看到标记的时候避开,标记一共有四种”

正方形标记会掉血,并送回岸边。

三角形标记会出现一根刺藤,如果没防住应该会造成伤害。

而圆形标记是伤害量最高的的一种,圈住,拉下水中,效果结束的时候就是一半的生命值下去了。

至于叉叉标记,是伤害最小的一种,完全不掉血,但会不断变换方向和位置,效果结束的时候人就不知道自己已经被大浪拍到了哪个方位,也不知道朝着哪里在前进。

“好,那就是这样打,”陈谦一只脚再次踏进斯金纳湖,“首先是降低速度,能避开的标记尽量就绕过去,实在风浪太大移动不了,绕不开,那至少也不能连续撞到两个圆形标记,以及遇到三角形标记的时候,防御必须到位”

但正方形标记和叉叉标记湖岸边上。

一个则是能让他找不到岸边在哪。

但解法不是等出来的

陈谦再次踏进斯金纳湖。

斯金纳湖的风浪似乎比刚才更大了,从湖面上刮过去的风,在耳边呼呼地响,翻腾起来的风浪严重影响到了移动和视野。

奥西里斯手表仍然在急促地示警。

每一个标记都被它视为了一个致命危险。

因为陈谦这一次走得很慢,没有开出疾跑,更没有跳跃,甚至在视野不清晰的时候,还会将速度降得更低,整个人匍匐在湖面上行进。

自身速度没有提起来的情况下,受到推动力产生的位移就很小,相对来说移动就变得可控了。

他遇到了一个圆形标记和一个方块标记,都顺利地绕了过去。

虽然这样去湖心岛的速度要慢一点。

但至少保证能过不是

陈谦是这样想的,可他在十分钟之后,遇到了一个三角形的标记,一个防御姿态开起来应对的时候

这个三角形的标记,却无视了他,慢慢地从他的身边飘过。

“”陈谦愣住。

不是

三角形的标记不是代表从水底冒出来的黑色藤蔓

需要他用防御姿态抵挡攻击

正在思索之间,他的斜后方又被大浪拍过来了一个圆形标记

陈谦干脆就坐在波涛涌动的湖面上一动没动。

等到那个圆形标记打在脸上,手表闪烁,这个时候才出现黑色藤蔓。

“”陈谦整个人就斯巴达了,“随机的”

也就是说,他刚才设计好的解法没有用。

因为,四个标记对应的攻击方式,在每一次他进入关卡的时候,并不是固定的

甚至连是否攻击他,也是随机的刚才那个三角形的标记,不就从他身边无辜地路过了吗

“人再狗,果然狗不过系统。”陈谦再一次被一个标记拍回了岸边。

所以,这怎么解

斯金纳湖上出现的标记,并不一定每一个都带攻击,即使是带攻击也不一定是陈谦所知的对应关系,那么,这种关卡其实就只剩一个硬破解的方法绝对地、不出任何差错地、在湖面上绕开每一个标记根本不碰到标记,总不能触发效果吧

“但是,这种游戏靠硬破就没意思了啊。”陈谦蹲在岸边思考着