顾骜买了游戏机和卡带回家,看了一下说明书,与电视机接好线,然后开始品尝et外星人。
他希望最终确认一下,本时空的et外星人与历史上一样烂。
隔壁卧室里那台电视机也开着,本来只是制造一点噪音,没人看。不过肥皂剧间歇偶尔传来的、突然音量变大的广告,还是能让顾骜精神一振。
“atari”
在80年代初,这一声电视上用唱出来的o声音知名度,基本上跟后世英特尔的“噔噔噔噔噔”差不多家喻户晓。
o音过了之后,电视画面上出现了一个小朋友,正在被母亲盖被子要求睡觉。
孩子睡下之后没几秒,窗外一道圣光,屋子的门就被风雪吹开了。一个套着显大、拖在地上的圣诞老人衣服的家伙,猥猥琐琐地进屋,蹑手蹑脚地对着圣诞树上的一个礼盒施放了个魔法,再拆开包装时,里面露出一盘et外星人的游戏卡带。
连家里的金毛犬都友善地摇舌头围观,并不阻止。
然后,那个“圣诞老人”拉下兜帽、撸起袖子,拿了卡带插进游戏机很显然,这个“圣诞老人”就是et。
画面最后定格在孩子被惊喜的音效吵醒,然后满目迷醉地看着电视机。
“jtti for christashay hoidays fro atari”
画外音传来,广告结束。
这几天,顾骜几乎调到任何频道,总能看到这条广告。
毫无疑问,这正是雅达利公司那1500万美元广告费巨款的主要倾泻渠道。
广告煽动效果和i美工封面图是真的好,不过也就仅限于此了。
顾骜嘴角微嘲地又一次看完,然后坐回客厅里那台打游戏的电视机前。
点击游戏开始,只有几声刺耳的电子音后,相对精美、还原度颇高的开场一帧一闪而过,顾骜开始用摇杆控制起游戏角色来。
“嗯跟上辈子考古视频里看到的不太一样不过还是很烂啊。”
这基本上就是一个走来走去吃东西的游戏,但地图很乱,毫无规则章法,说白了比吃豆人或者贪吃蛇还烂十倍的游戏,雅达利却敢卖4050美元一盘卡带。
顾骜微微有些担心这游戏不够烂、或者说烂的程度无法彻底葬送雅达利的江山,耐着性子忍着恶心又玩了半个多小时、重开了三四次主要是这游戏的地图随机很乱,有些时候会出bug,如果开始的时候随机出来的地图不对,有可能永远通不了关。
而如果运气好,后世b站上最快纪录是1分钟就通关了。
换言之,这是一个引入了随机拼凑地图、但不保证所生成的地图一定可以打通关的游戏,随机机制根本没有测试过。
运气不好开局随机的时候随到四个方块格是闭环的话,你一辈子就困死在这四个格子里了,只能重开游戏。
40分钟后,顾骜终于在随机图的时候,随机进了一个带彩蛋的山洞其实画面表示就是一个凹坑。
看到屏幕上哪一行彩蛋字幕时,他笑了。
那上面是制作程序员霍华德的名字,还有一些吐槽的咒骂。
看样子,虽然码农霍华德在这个时空,祸害老板的手法略有不同,但他希望报复公司的心,并没有变。
这一点,是雅达利积攒至今隐患的总爆发。
自从1980年以来,因为雅达利2600游戏机在市面上的存量突破了1000万台,以及雅达利公司上市后、股权结构变化,高层进来了更多想捞快钱的人。
公司普遍产生了一种新的思维方式研发不重要,游戏卡带研发狗们之所以能卖出去,是因为游戏机本身铺货已经铺了那么多。
玩家不可能忍得住买了游戏机后闲置在那里吃灰,那样不就亏了么。所以,无论雅达利开发什么卡带,都能卖出去。卖得好是因为营销好,跟技术人员没关系。研发狗就拿最低薪、然后没有加班工资加白班好了,不爱干就滚。
而顾骜还在霍华德留下的咒骂彩蛋文字中,看到了一个更恶心的矛盾那就是雅达利近年来严格限制软件开发者拥有署名权。
可以类比设想一下,一部如果出版了,哪怕版权被卖掉,但作者名字还是必须署的,而且这个署名权是不能改也卖不了的。不可能莫言的版权卖给出版公司后,再版时不写“莫言著”。
同理,无论音乐版权怎么卖,作词人作曲人的名字也都是不能改的。电影电视剧更是要片头片尾打制作人员字幕名单,导演谁谁谁编剧谁谁谁,主演配角灯光道具舞美
在美国,要是哪个剧组敢拒绝参与了艺术创作部分工作的人员挂名,人家是可以起诉你侵犯了他的署名权、导致他无法走红的。
但是,雅达利公司从4年前,就禁绝了研发人员在任何场合署名,无论是游戏里,还是印刷的包装和说明书。
雅达利之所以这么干,理由当然很明显他们希望把研发人员都变成没有业界名声的“枪手”,