第29章 从电动赛车到电动僵尸(2 / 3)

重回80当大佬 浙东匹夫 4686 字 11个月前

有屏幕的街机。

一来,凭他多了几十年的见识,想把电动与后世优秀设计结合起来,并借鉴目前的成熟经验,难度并不大。

其次,有一款电动街机之后,不但可以稍微赚点利润,还可以帮他洗钱他从侯赛因总统那里弄来的20万启动资金,如今并没有全部注资到他的港资公司里呢。

如果有一款新式电动街机,弄个一批,在曰本街头投放,他就可以把这些钱换成硬币,每天一刻不停往机器里投、找托儿炒作。把还隐蔽的钱洗成游戏厅利润。

游戏厅利润虽然也不光彩,但毕竟是可以见光的。

换做几十年后,见过互联网时代各种流量注水造假的人,对此肯定不陌生那时连电影都被拿来票房造假、把钱洗出来再哄抬股价了。

但对于79年、还没见过风险投资和流量造假的人而言,这种东西是绝对不可能被识破的。

顾骜甚至可以想象,一旦他弄的电动街机在同行的市场调研中、“被发现很火”,那甚至可以干扰同行的决策判断,让他们误以为“电动街机依然很有市场,不会被电子街机马上淘汰”。

这样,就把整个曰本游戏产业给忽悠了。

说不定顾骜还能趁机多出一大批电动的货、坑一把曰本全国各地的街机厅老板。等他们把货进进去之后,发现真实营收远不如顾骜一开始试点的机器那么高,顾骜也可以解释

因为你们都跟风了嘛市面上这种机器多了,所以没什么人玩了而且电子游戏机的普及越来越广了,分流了客户所以你们做不赚钱,不代表当初我赚钱是造假的

你们不是爱看大数据、爱搞市场调研么那就在电动的歪路上多浪费一两年时间吧。

理想很不错,具体到实施时,就很考验设计了。

到底做个什么电动街机才好呢既要有人玩,还要符合目前的技术特点。

顾骜把鲁运达叫到一边,先给他看了一堆在曰本时拍下来的电动街机照片。

“这是目前在曰本市场反响最好的电动街机,叫极限赛车。本质上是五条轨道上有五排红光的ed指示灯,然后每个指示灯都代表了一辆车,会由远而近交替闪亮、向玩家冲来。

而玩家可以控制左右两个按键闪躲,只要确保ed指示灯亮到底线的时候,代表你汽车的点没有与它重合,就说明你躲过了对方、超车成功。如果重合了,就代表撞车了,车毁人亡,ga

车子图案还是画在底下的背景幕上的,但是背景幕会跟着一台电机转动,就能看到赛车的图像向你飞来、一辆辆被超过。游戏每进行30秒,电机卷动和ed灯移动速度就会变快一级,直到最后玩家来不及反应。”

顾骜描述的游戏,放到后世绝对会让人觉得太垃圾了了,但是在1979年,曰本人真的是玩得很嗨,大把大把愿意丢50日元硬币去搞一把23块人民币。

鲁运达没玩过游戏,自然花了很久才听明白运作原理。

而且他觉得这个貌似已经足够好玩了,完全想象不到顾骜还能怎么魔改。

但其实顾骜在曰本时、第一眼看到这台机器后,脑子里想到的就是几十年后在抖音上见过的某种复古搞笑玩具。

“我准备在这种电机带动的无屏游戏机基础上,开发一款叫植物大战僵尸的游戏。把传送带上的赛车,改成一个个可以站立倒下的僵尸。一共五条轨道,每条轨道末端有一躲太阳花。太阳花每生存10秒钟,可以为玩家1发光合作用形成的豌豆子弹。

而玩家手上会拿一把任天堂公司74年开发的电动光线枪,外表塑造成一个豌豆荚。用光线枪在五列轨道上移动,并点击开火射击僵尸,僵尸就会倒下。不同形象的僵尸还可以有不同的血量。

如果僵尸第一次走到了底线,他就会吃掉这一列的太阳花。玩家获得子弹的速度就会减慢,所以更不能放空枪。僵尸第二次走到同一列的底线,就会播放恐怖音乐、游戏结束。弹起一个彩印招牌,显示玩家的脑子被僵尸吃了”

鲁运达想了想,虽然他不懂僵尸题材有什么好火的,但技术上貌似很容易实现说白了,逻辑控制电路都不用怎么改,基本上与电动赛车街机一样。

就是要加上任天堂光线枪这个素材,把躲避游戏改成射击游戏。

同时,还是一个略带“经营养成元素”的射击游戏。拿日光买植物,在电动时代时不可能实现了,只能直接把“日光”变成子弹。经营得好前期就能攒下更多结余子弹

至于提升难度、确保玩家尽快死了继续投币,也是靠加快电动机转速就行了,只要僵尸冲过来越来越快,弹尽粮绝的玩家迟早会被僵尸海淹没的。

顾骜怕对方把问题想简单了,千叮咛万嘱咐“还有,太阳花、豌豆枪、甚至是僵尸,一定要画得可爱一些。如今依然用电动机做游戏,最大的优势就是贴图可以比屏显游戏精美得多。

太空侵略者上的敌人说难听点就是些像素斑块,那是只有男人才玩得下去的射击游戏。要把女人也吸引到花钱打枪