术法值恢复速度,却跟自己差不多。
现在,方云一口气连点了十三点耐力值,则自身的耐力值总数一下就达到了20点,还反超了哈顿6点。
耐力,决定生命、术法和气力值的恢复速度。
但是,根据个体素质的不同,这种恢复速度,也是有所不同的。
至少,从哈顿的情况去看,这位老兄的生命值和气力值恢复速度就相当快,远远超过了方云,但是,术法值的恢复速度就慢得多。
14点耐力在身的哈顿,术法值恢复速度仅仅只能跟7点耐力的方云持平。
这就是双方的个体素质差距。
敏锐地把握这个事实,方云这才果断点了十三点的耐力。
这其实也是董佳帅和提提寂的一致意见,他们两个分析之后认为,在这个大型任务之中,六围属性之中,看似并没有特殊作用,看似恢复数量不大的耐力属性,可能恰恰是续航作战的关键。
而且,董佳帅认为,六大属性之中,力量和智慧属性都可能具有过疲特性,加得越多,效果就会越弱,到最后,很可能会出现基本点情况,也就是,加一点,可能只能得到基础的十点相应奖励,而速度、敏捷这两个属性,则是一种状态反应,加得数量达到一定高度之后,还需要修士的特殊身法配合才行。
而比较奇特的,则是耐力和魅力的设定,这其中,耐力的作用比较明显,就是增加恢复速度,而且,分析之后,董佳帅和提提寂一致认为,耐力属性不仅仅不会有过疲状态,反而应该是加得越多,恢复速度越快。
这是累积效果的属性。
当然,因为耐力本身不具备任何攻击和防御效果,而且,恢复速度可能受到生命值、术法值和气力值总量的控制,所以,耐力值本身如若加得太多,也没有必要。
理想化状态,需要方云在战斗之中感悟。
所以,现在,结合战场实际,方云果断优先选择了加点耐力。
实际上,方云也很想加持魅力值,因为,魅力值,应该是可以提升灵魂呓语的效果,每次召唤出的战士数量应该更多。
只是,属性点真是不够多,所以,方云只能赶关键的属性先点。