顾灼本来慢悠悠地做新手任务,这会儿就变得有些迫切了,她是亲眼看到过霍莉杀虫子的画面,只觉得整个操作都行云流水。
以前看过的武侠片都没有那么精彩。
安还说过,霍莉当时为了节省机甲能源,并没有使用电子炮,所以她还想见识一下机甲的热武器是什么样的。
可惜这个通讯器下载有机甲争霸,但似乎从来没有使用过这款游戏,所以顾灼只能认命地继续做新手任务。
在讲完第一架机甲的诞生以后,顾灼便以为自己能进去了,但很可惜系统显示让她去建造机甲的武器。
就是非常简单的,将一样零件安装在机甲身上,就算这么简单,系统也强制让顾灼去完成。
顾灼“制造”的机甲终于完成以后,又提示她要和游戏里的nc交战。
顾灼撇撇嘴,还是一步一步照做,等她过完新手任务以后,已经是半个小时了。
在这期间,观战霍莉的人不停往群里发一些截图,顾灼没忍住切出去看过几张,基本上都是霍莉那堪称超神一样的操作,以及对面被劈得七零八落的机甲。
伴随着这些截图,还有他们对战败者玩笑似的嘲讽。
看得出来,他们对于输给霍莉十分能接受。
一人在群里说道“aha的精神力比beta的要强上很多,哪怕是网络上已经弱化了这样的一点差距,但不得不说,aha依旧站在机甲的顶端。”
他说的这话大家都明白,所以只有零星几个人附和了她的话,但很快也有人反驳了一句“这可不见得,我感觉安也是挺不错的。”
这句话发出来以后,就有很多人开始讨论起安的实力来。
“至少和安k,霍莉想要赢就没那么轻松了。”
“虽然不轻松,但那也是碾压姿态好吗”
“而且,网络只是网络,要搁现实中,安驾驶机甲的时间只会大大缩短。”
“只能说安的技巧和经验还算尚可,基因是硬伤。”
说到基因差距以后,大家讨论的氛围就弱化了一点,因为星舰上的aha不如beta多,所以平时大家没有觉得这种差距有多丧气。
但都这么久过来了,所以大家对于aha超越beta的体能也就不像最初那么难以接受。
在大家话题转移到基因上以后,顾灼终于结束了新手任务的最后一项实战操作。
说是实战,其实就是和设定好的怪物对打。
这里有两个模式可选择和人机对打,或者是清缴虫族。
顾灼选了第二项。
在一阵提示中,她进入了初始副本,在面对大批量朝自己涌过来的虫族时,顾灼努力回忆当初霍莉的操作。
她是真没有和人、或者虫子交手的经验,她只能凭借着看霍莉的那场绞杀去模仿。
但到底是刚上手的“玩家”,且从来没有驾驶过机甲,而且这款游戏有点类似于全息,那种对精神上的施压是比较明显的。
这也是当初设计者的一大理念,务必要让玩家感受到真实这也是为什么只有aha能驾驶机甲的原因之一。
网络削弱了一点这样的压力感,但顾灼是第一次上手玩这款游戏,所以她对于这样的压力是非常敏感的,几乎将她的脑袋压得抬不起来。
这时候她也总算回过味儿来,明白为什么新手任务这么长了,因为这是一个让新手玩家逐步适应这款游戏的一个过程。
不至于刚进到驾驶舱,就因为不适应而导致操控着机甲摔倒,或者被系统的保护机制强行弹出游戏。
但尽管顾灼适应下来,这个实战模式她也是过了两三次,才终于通过测试。
第一次,顾灼被涌过来的虫族吓了一跳,操纵着机甲护住脑袋。
等她意识到这是游戏,并且她驾驶着机甲,抬手想要去击杀虫子时,机甲早已被冲到脸上来的虫子毁坏得很严重了。
在她将虫族屠戮到一半时,系统就告知她任务失败。
因为经过系统检测,此时的机甲已经被毁坏得强制开启自爆模式了。
第二次,顾灼早有心理准备,没有被虫子吓到。
但她想要尝试热武器,又因为是第一次使用热武器,导致虫族还没有杀完,机甲能源就提前耗尽。
系统提示任务失败。
顾灼心想,怪不得当初霍莉击杀虫族时,会使用。
就按照这样的机甲能源消耗,开个几炮,能源就差不多耗尽了。
第三次,顾灼总算在掌握住机甲的控制后,成功完成了任务。
一般来说,这样的新手任务都是简单模式。
想到自己连新手级别的简单模式都过了三遍,顾灼就觉得自己不配玩这款游戏。
群里已经讨论得差不多,并逐渐平息对霍莉的钦佩后,终于有人想起了顾灼,并手动艾特起顾灼。
他们怕顾灼害怕,还一起安慰起来。
“别担