难道“女玩家太多了,可是男性玩家要么去玩女号,要么就去玩别的游戏去了。”
性别不平衡,多半还是和游戏的设计有关系。
画风q萌或者唯美的游戏,更多的会吸引外观狂魔们。
而直男们更关心的内容是,好玩吗有多好玩要氪金吗
哪怕一时间有妹子们引他们入坑,但游戏宣传不到位,或者好玩的点给的太慢,照样留不住他们。
可是男玩家太少,妹子们在游戏里也不一定会玩的很开心。
“等于说,主要的玩家都是十五岁到二十五岁的年轻女性玩家”万漱思索道“相关的调研做过了吗”
“做过了,还投放过几次软广告,”吴锐把文件递给他,显然有些一头雾水“我们请了好些萌妹ser,而且海报也做的很性感,可男性玩家没涨多少,倒是女性玩家还在不断往上涨。”
尹弦已经抱着小枕头沉沉睡去,旁边还趴着两只猫。
她现在上下楼越来越费劲,有时候不知不觉就会睡着。
万漱索性在家里各处都放了小毯子和小软枕,随便她靠在哪晒太阳睡觉都好。
他不敢让她一个人休息,生怕这笨蛋从床上滚下去,只帮忙又披了一层被子,继续在旁边说话当催眠。
“你们有没有考虑过增加发泄感”
“发泄感”
有些原始的欲望,是野蛮而血腥的。
人们哪怕在文明社会里生活了上千年,骨子里还是保留着对暴力因素的向往,以及对摧毁、挞伐等活动的向往。
如果游戏设定的秩序过于和平,即使是打架也像小孩子过家家,是不能讨好这些人的。
吴锐每次跟他们夫妇两聊天,都感觉自己想当面拿个小本子狂记知识点,忙不迭吩咐下属即时跟产品经理那边沟通,又好奇道“那么开屠城模式和条件开启攻击nc角色的活动”
“这是选择之一,和平地区和战争地区要分割清楚,”万漱想了想,又道“还有就是,要让他们感觉到足够清晰的摧毁感。”
倒地的姿势要有画面感,最好在地上打个滚。
而且如果是团战,最好有自动跟踪统计,和足够清晰的目标奖励。
游戏方甚至可以设计各种噱头,让玩家们没过节也能打个三天三夜。
工作的压力、生活的压力,全部可以在这其中发泄出来。
而且好些跟风者也会闻讯而来,为了合群做职业的陪玩,跟着他们一块儿在虚拟的世界里厮杀不休。
圣战与伐神战的两大玩法一出来,游戏论坛就炸了锅。
好些玩家愤怒到联名上书抗议,甚至连微博下面都炸了锅。
一大波的玩家纷纷表示不删掉这个改动就弃游,绝对绝对不会再花一分钱。
凭什么可以把我们家神女姐姐组团杀死我们家大神父还要不要面子啊
打打打,现在去野外采个小蘑菇都要躺尸了‵′︵┻━┻
公关部那边慌的要死,可业绩是直接肉眼可见的水涨船高。
不光是互动量和日活量突破了瓶颈,连带着一大波的男玩家开始疯狂回归。
官博君出来给了个模棱两可的道歉,主要内容不在游戏机制的改动,而是各种丰厚又赔本的补偿上。
评论区又出现了些属性不明的带节奏者,这回大伙儿又开始心疼可怜的官方。
单单这一个月的营收,都能干掉去年一整年的总收入。
“万总还是流弊啊。”吴锐打电话时由衷地感叹道“您这是在哪行都能这么厉害。”
万漱笑了笑没接话,忽然听见不远处尹弦惊叫了一声。
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