第三百三十六章 南周智库的甲乙丙丁(3 / 3)

就是针对其游戏人间的特点来设计。

智库在调查和搜集了数十万份游戏玩家的答卷后,给出来的一个方案。

陪玩

所有人都自动代入平民玩家的视角。

而目标则是一个挥金如土的华元战士,且是超级战士。

于是,问题就很简单了。

大爷爽了最重要

于是,大家各取所需,大爷爽了,大把撒币,陪玩者得到了好处,该突破突破,该晋升晋升,甚至可以借助对方的位格,来实现整个种族的升华。

大爷,我不当人了

我们全体升级为神族

人人如龙,天下尽尧舜

只是

这个方案的弊端很明显。

那就是万一祂其实根本不喜欢土豪战士这个设定

那不是搬起石头砸自己的脚,马屁拍到马腿上吗

所以,就有了第二个方案乙方案旁敲侧击。

目标不是有个亲人吗

很好,就以其为突破口。

不断的为其各种便利,让其快速晋升。

这样一来,就可以从中窥探到目标的态度和真实意图。

但这个方案的缺点就在于,很容易被目标理解为干涉。

更重要的致命威胁在于,目标根据种种资料显示,祂并非是一个个体。

祂有着一个强大的庞大的卫兵甚至奴隶群体。

譬如黑衣卫,现在就有十三位欢宴女巫及一位野兽教派的首领。

这些人,和目标存在着类似于奴隶的奴隶的关系。

也就是说很可能,到时候目标或许没有意见。

但祂身边的东西,意见可能会很大。

这很好理解。

古代的士大夫们,最讨厌的群体就是两个。

一曰宦官,二曰外戚。

宦官干政,人人喊打,外戚干政,则发明了牝鸡司晨的成语。

所以

一旦激怒了那些东西

后果也可能不是很轻松就可以应付的。

毕竟,目标若是来游戏人间的,那么祂迟早要离开。

祂一走,这颗星球立刻就暴露在那些卫兵或者仆从眼中。

阎王好见小鬼难搪

遇到一个较真的,失手砸下一颗陨石。

人类和谁哭去

于是,方案丁,应运而生接触。

这个方案的立意在于各取所需。

既与目标古神身边的卫兵、仆从建立联系,讲好条件。

大家一起玩一出众正盈朝,叫目标玩高兴玩爽了。

如此一来,就可以针对性的投其所好,也可以避免许多麻烦和问题。

毕竟,有了内鬼帮忙,很多事情就好办了。

这个方案最大的麻烦就在于

那些卫兵和仆从,很可能,不会认为人类是什么值得联系的。

这同样可以从古代找到例子。

一个农民,跑去士大夫家里,和他说咱们一起携手糊弄皇帝,有了好处,咱们二八分

士大夫怎么看

搓尔庶民,竟敢妄谈国家大事

来啊,乱棍打出去

而,那些仆从和卫兵们眼里,人类的地位,说不定还不如古代的农民和士大夫之间的鸿沟。

说不定,对那些东西来说,人类就和蝼蚁一样。

夏虫不可语冰

于是,连交流与接触的机会都不可能有

看着这三个方案,以及列出来的各种优势、劣势、弊端。

宋时恢陷入了深深的沉思。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读