超神项目是真的有钱,当初想要打造i也是非常认真的,整体的成本预算在1个亿,这其中包含漫画、动画、说、舞台剧多个同方向的制作和推广成本。
非得要说,超神当初花的钱真的也算少,李晟和陈山他们作为超神项目的高管,当然也跟过当初超神i开发的整体工作,以刚刚在推算输工作室花了多少钱时,李晟才能一样一样地计算,如数家珍。
只可惜,超神当初的i开发完全像是输工作室这么顺畅。
李晟也说清问题究竟是出在哪里,他们当初邀请画手给超神的人气角色绘制周边同人,也花费了大价钱给人气角色制作了电影级的3d单人故短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩家关注他们的内容,根本没有能够产生像是超化时代这样的破圈效应。
一款还在内测期间的游戏,根本都还没有几个游戏粉丝,结就先在次元圈子里打响了名气
这就离谱
陈山想了想,道也许超化时代的策略方向才是对的,我们当初给角色制作顶尖的电影级单人故短片,虽然画面是非常精致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏cg的开发路,要在两分钟之内把一个角色的生平故或者关键转折点讲出来,这样当然难免显得故有些单薄。
仅是这样,这种短片故的叙方式,故单薄,但是因为制作又确实是顶级的,以成本居高下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。
他们全部的预算也只够做20个这样水准的短片。
而且这种电影级别的3d动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使用,动画制作方需要重对人物行设计、建模,也需要重根据剧情搭建场景。
一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底这还是制作团队全速赶工的结。
超神项目因为是国内的级游戏项目,他们在开发i打造i人物时,当然想的是论动画还是什么,一定要最好的品质。
最好的品质对应的就是最长的制作周期和最高的制作经费,以及经过两个月打造的i人物动画短片只够玩家们看上两分钟,留下一个关于这个人物的粗略记忆印象。
李晟想想陈山说的话,也是一阵无语凝噎艹,大山你说得对,我们当初怎么没有想到卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够做它个50集的泡面番了啊又有故又有内容,制作周期也短,玩家们还能看得满足,至于两分钟一看就没
止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人物动画短片,哪个能让玩家更加读懂游戏人物的故生平呢
而且,50集啊
这完全够他们以主推i人物为主,附带上游戏里的一堆角色出去,用泡面番轻松地给他们塑造角色格顺便拉c什么的了。
想到这里,就算是李晟这么大大咧咧的家伙,也是一脸的心疼。
擦擦擦,这可真是,亏大了
同样是花了大价钱,超神当初的1个亿砸得悄无声息,仿佛是打了个水漂的样子,甚至因为他们当初决定打造i时还推过许多营销闻,结后来虽然一直都有产出,可是玩家们觉得超神项目根本没有在i打造上发力的样子。
而输工作室的超化时代呢
按照李晟的计算,说以后的花销,截止目前为止,输工作室在超化时代系列上花费的制作成本暂时应该还超过3000万。
看看人家那是个什么声势
游戏都还没上呢,微博上就已经有各种拉郎c火了起来,比如那个丧尸啊和异植草,这两个八竿子打边的角色,甚至是由两个画手分别负责绘制的,他们俩被摆在一起,纯粹是某一天有个同时在追两个系列的粉丝感慨了一句草真的好骚啊,为什么有这么浪荡喜欢调戏人的草嘿嘿嘿,突然想看草骚扰啊花心草x洁癖丧尸,想看丧尸被草缠住放,然后这样那样地调戏丧尸
就是这么一句话,被个同人画手看到了,于是画了个草和丧尸缠缠绵绵的同人图,图上丧尸被草缠缠绕绕,但是一脸懵懂迷惑,知道草在干嘛,只是想要努力挣脱因为他是洁癖丧尸,想跟别人哦,想跟别的草靠近。
好家伙。
就是这么一段话和一张同人图,紧接有人写了草啊的同人文,然后又有更多有情节的草追妻系列漫画出炉。
这个从开始就没有人预想过的c,突然就一下子爆了,凭借c的热度,甚至让丧尸啊的系列和草系列的条漫量比过往激增了10倍,一下子跃居超化时代系列条漫的双。
在那之后,超化时代的系列条漫陆陆续续还爆了少的c,只是后来的这些c多少带一点点人造c强行发糖的味道,热度始终追上草啊c。
李晟和陈山人聊了半晌,最后笑感慨道说别的,老汪这个离职赚大了啊
他们如今在超神工作室,赚的当然少,像是年底项目分红什么的,他们这些主创,每个人都能有个五百万。
而汪飞呢
李晟他们做人都有分寸,当然去直接问汪飞年