“所以虫母醒了”
“但虫母还在虫茧里,这是薛定谔的醒还是说血量掉的不够多,对方没进入下个阶段的狂化”
“才13的任务进度,就刺激她召回了虫族,还下了一波蛋,那下个阶段的狂化得变态成什么样”
黑色液体在玩家脸上挣扎,这批新诞生的虫族似乎没吸取上一批虫族的教训,仍在试图寄生玩家。
但很快,它们就知道这是一种无用功了。
在玩家脸上挣扎的“黑色液体”因为阻碍视线纷纷被玩家一把拽下后,黑色液体退了回去。
这种针对大陆生物的弱点而进化出来的虫族,在没有宿主的情况下,对玩家来说,几乎没有攻击性。
它们的体积如此之小,几乎将所有攻击性都点在了寄生和扩散上的,却唯独无法对玩家起效。
在意识到这一点之后,试图寄生玩家的虫族立刻撤退,重新被虫茧吞噬,没有任何一个个体对这个过程产生犹豫。
虫族不具有智慧,它们只听从本能和虫母的命令,脑海里压根没有所谓的个体概念。
虫族毫不犹豫被吞噬的场景,并不意味着虫族的放弃,相反,这只意味着虫族修改了无效的进攻方式。
虫茧持续性的收缩着,“生产”新的虫族。
虫茧中缓缓突出了一个个圆形分泌物,让虫茧的外形变得极为怪异,偶尔瞄到这个场景的玩家忙不迭的收回视线,生怕san值再次清空。
一个又一个的分泌物攀附在虫茧上,直至虫茧极速收缩,白色分泌物从内部被破开,陌生又熟悉的生物从虫茧上脱落,填充进了异变生物的阵营。
那是虫族出现在这个世界的最初形态,覆盖坚硬外壳的躯体,锋利的节肢,以及覆盖在节肢上的绒毛,组成一个放大的节肢动物,也就是地球上最常见的蜘蛛、蚊、蝇、蜈蚣等生物。
“卧槽”
无数玩家面对这一幕发出的共同感叹汇聚成响亮的声音,回荡在这片空间。
在这个大部分动植物都与地球存在差别的“游戏”中,虫族的初始形态,居然他娘的,跟地球上的那些节肢动物一模一样。
“这绝对是策划的恶意赤裸裸的恶意”
“卧槽,我恐蜈蚣这种脚很多的生物啊”
“我t还怕蜘蛛呢”
“卧槽,卧槽,卧槽,别过来别过来别过来”
“居然还t是放大版的策划,吓死玩家你有什么好处吗”
这些节肢动物本身对大部分地球玩家自带威慑buff,而更让玩家崩溃的是,它们的体型还无比巨大,跟人类差不多
“妈妈,今天我就要远航,去没有蜘蛛和蜈蚣的世界”
伴随着大部分玩家当场心理崩溃的嘈杂声音,那批重新被产出的虫族朝着玩家组成的防线发起了冲锋。
而在它们身后,巨大虫茧仍在持续“生产”着源源不断的虫族。
虫族被称为天灾,绝非浪得虚名。
白光再度照亮整片空间,玩家防线一连被击穿数层,往后退了一大段距离,重新跟虫母拉开了距离。
心态崩溃的玩家,实在很难在跟这些节肢动物照面时,组织有效攻击。
与其说是这些原始形态的虫族攻击性太强,倒不如说是它们带给玩家的心理阴影让它们不战而胜,节节推进。
玩家在他们面前溃败,无法组织有效的防御和攻击。
虫族飞快推进着战场,在不断闪烁的白光中迎来一场胜利进军直至玩家退无可退为止。
玩家趁着虫茧无法攻击时取得的优势在此刻荡然无存,还以一个溃退的姿态被虫族大肆屠杀,以至于转眼间局势就转变成了玩家的劣势。
这一幕被称为屠杀毫不过分。
玩家竭力避免跟原始形态的虫族接触,甚至在战场上主动退让,以至于作为杀戮机器的虫族在没有反抗的情况下,反复杀穿玩家防线。
但也就仅限于此了。
溃退的玩家被虫族逼到了这片空间的最外围,再往后退,就只能冲进破碎空间了。
所以,玩家不再后退。
他们口吐对策划的亲切问候,怀揣着心酸的无可奈何,握紧了手中的武器。
“赶紧弄死,赶紧弄死”
“都别愣着了,闭眼莽都行。反正赶紧弄死”
“卧槽,这个触感”
“呕”
“救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊”
“为什么我不能死回新手村我不想在这里复活啊啊啊啊啊。”
“不搞死这堆虫族,咱们就得长长久久的跟它们僵持下去。”
玩家们的情绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。
情绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。
毕竟,虫族会死,但玩家不会。
这个前提注定了玩家拥有