630shu ,
千与千寻的故事结构其实并不复杂。
真正让人觉得困难的是它那夸张的手绘量。
与后世流行的电脑cg作画不同,宫崎骏与其工作室一直都讲究的是原汁原味的手绘,很少有采用电脑cg作画方式。
整部千与千寻就画了至少十一万枚手绘画稿,平均每秒钟十五枚画稿切换虽然有大量重复画稿,但要做到这个份上却依旧是一件困难的事情。
这无疑是一个巨大的工程量。
甚至在东野司那个时代还有人表示无法理解宫崎骏。
毕竟拥有更为便利的电脑动画制作,能够大量节约制作时间,为何宫崎骏还要采用落后于时代的手绘制作画法。
这些疑问有各种各样人的说明。
有人说是因为宫崎骏个人观点,觉得长时间运用机械作画会妨碍人的进步,说这是对方的一己之见。
但东野司却不这么认为。
作为漫画作者以及职业画家,东野司其实明白宫崎骏坚持使用手绘的原因。
因为手绘与电脑制作就是有所不同。
线条的弯折变化,场景线条的硬度以及柔和感用电脑制作出来与画师一笔一划在纸张上画出来的感觉就是不同
这是当然的。
你借助工具与你实际上手操作的感觉自然是不同的。
打个简单的比方,你手绘作画是用自己的手去画,自己的手去感知,线条的宽度,长度,硬度这是很直观的一种感觉。
但是用电脑去制作,就相当于是你用自己的手握住了其他人的手,用其他的人代替你的手去画画这就是间接的了。
这之间的差距就好比是李逵与李鬼的差距,自然十分之大。
当然,东野司并非对电脑制作有什么偏见。
这顶多也就是他对动画、漫画的自己的看法而已。
抛开以上想法,这也是为何千与千寻以及宫崎骏其他动画电影总是带着一种说不出韵味的重要原因。
所以按照东野司的想法,在这个世界制作的千与千寻也需要采用手绘的方式进行绘画。
为此,东野司其实早就已经有所准备了。
从胜者即是正义开始,到现如今的非自然死亡,东野司大部分时间都要求的是画师亲自手绘。
除了类似于夕阳、水波、光影等特效是使用电脑外,胜者即是正义、非自然死亡基本上都是靠着东野工作室的画师手绘完成的。
没错。
之前的胜者即是正义、非自然死亡是为了千与千寻累积经验的练手之作。
东野司就是这样的人。
下定决心,先缓慢铺垫,然后再毫不犹豫付诸实施。
他并不害怕千与千寻失败,毕竟只要是人都有失败的时候,大不了再继续努力。
而且东野司也不认为千与千寻这样一代名作真会失败。
经过了两部动画的制作
东野司觉得,也差不多该让东野工作室的画师拿出真本事了。
“差不多到这里就可以了。”
东野司放下键盘,看着已经密密麻麻敲上去的千与千寻的剧情,忍不住揉了揉太阳穴。
一个晚上的时间,倒是足够他把千与千寻的前半部分剧情给写出来了。
但正如以前所说,东野司并没有文学、文字上面的天赋。
虽然不至于说是惨不忍睹,但东野司写出来的东西毫无疑问是干巴巴的。
因此,他压根儿就没考虑过去电视台当编剧
因为就这文笔写出来的玩意儿,估计那些制作人看都懒得看上一眼。
不过在东野工作室就不同了。
这里是东野司独裁统治的地方。
因此,就算他的文笔不怎么样,但写出来的东西也还是总会有人认真去看的。
这就是地位上面的不同了。
虽然文笔不怎么样,但从实际来看,东野司写出来的千与千寻的剧本好歹还是把故事梗概交代清楚了。
至少还是能让人看懂的。
“这就够了。”
东野司点点头,抬手将文档保存。
翌日。
东野司没有多犹豫,很简单明快地就叫来细川小春他们,将打印好的千与千寻的剧本草稿交给他们浏览。
濑尾大悟与矢野龙一都有些怀疑的看了一眼东野司还真的就一个晚上就写出来了
这不太科学啊。
他们俩半信半疑,细川小春却并没有多犹豫,接过对方手中的剧本草稿,一眼扫下去。
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濑尾大悟他们见状也翻看起手中的打印稿。
过了一会儿,不说细川小春,濑尾大悟他们就忍不住皱起了眉毛。