得刺客信条好玩。
萧枸好似就是诠释了他之前的宣言,游戏最初最终的目的就是好玩。剧情只是点缀,只是为了增加游戏性的道具,而不是目的。
怪物猎人,大概也是一款没有剧情也很有趣很好玩的游戏吧
红狗游戏的员工们刚结束网游的制作,就开始投入萧枸的新项目中,去设计各类怪物和各类道具。
在设计中,他们似乎逐渐明白了这款游戏到底有趣到什么地方了。
狩猎的过程,其实也是解密的过程。每个怪物都有不同的弱点,玩家们每一次狩猎都要开动脑筋,或许是属性克制,或许是道具运用,或许是卡地形如果有队友的话,野队中,大家心照不宣的合作,也需要开动脑筋。
萧枸的设计是,组队是有必要的,但是组固定队是不一定必要的。玩家们需要配合,但不需要固定和眼睛的配合。如果一个游戏只有固定队才能刷下去,那么这个游戏就失去了大部分可玩性。
设计怪物猎人的时候,萧枸就很注重这一点。不同的玩家组合在一起有不同的玩法,大家不一定要学会相互配合,他们只需要做好自己的事,就能在团队中发挥很大的作用。这样的作用,在玩家们熟悉其他职业打法之后,会不断上升。
比如你会在近战缠住怪物的时候,在远方打有硬直的大招。这就是最简单的,最不需要相互沟通的大招。
至于用道具什么的,玩家们只要熟悉道具的用法,在队友们用道具的时候,就知道做相应的事,有些根本不需要思考。
比如怪物被闪瞎了眼睛,或者倒在地上,大家都知道凑近了疯狂输出;比如玩家设置了陷阱,其他玩家都知道把怪往陷阱里引
如果真有智障什么都不知道,失败也是很有趣嘛。至少在萧枸眼中很有趣。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读