陈斐也不清楚,如今陈斐更多的也只是猜想。
陈斐如果选择了寒这个特性,那未来选择的规则特性,都往这方面上凑,可以让这种特性变得越来越强。
当然,也有一些功法,会要求博采众长,各种规则的不同特性相互配合,会有更加突出的表现。
就如陈斐的极渊天象诀,是极渊和天象两种对立面,二者相互融合又相互对抗,爆出更强的力量。
空万物皆有,万物皆无
这是空间规则引发的一个特性,可以让陈斐的源点空间比同阶的广阔三成。
一旦陈斐选择这个特性,未来陈斐应对天劫,将比普通造化境轻松许多。
毕竟所谓天劫,其实就是对抗归墟界的虚影。源点空间更大更牢固,应对起天劫必然是更加容易。
而且陈斐的元力,无论是质还是量,都会因为源点空间的提升,产生新一轮的蜕变。
至于平常共鸣空间规则,爆发出更强的战力,也是必然的事情。
无论选择任何规则特性,之后共鸣该规则的时候,都可以获得更强的共鸣度。
极力破万法
这是力之规则中的特性,从介绍中就可以看出,这是直接加强力的破法效果。
何为法,阵势是法,禁制是法,招式是法,所有一切其实都可称为法。
一旦陈斐选择极这个特性,无论是面对对手的攻击,还是面对那些强大的阵势禁制,陈斐都不会那么被动。
就像这次的洞府之行,陈斐如果拥有了极这个特性,可能当时一剑就有机会直接撕裂洞府的屏障,而不用执着于洞府入口。
陈斐看着三个规则特性,都很喜欢,都能极大的提升战力。
陈斐犹豫了片刻,先将寒这个规则特性取消。
陈斐不知道其他造化境怎么选择,不过按照陈斐的理解,通常不知道怎么选择的时候,偏向强力规则,应该是更为正确的做法。
空间和力就属于强力规则,而水只是基础规则之一。
将对手冰冻住,让其动作迟缓,但其实换个角度,直接将对手打爆,更为简单明了。
陈斐又看了一下空和极,如果是其他造化境,估计选择空的概率会更高。
没其他特殊原因,看中的就是可以加强体内的源点空间,好增加渡过天劫的可能,而且源点空间加强,实力提升也非常大。
洞府之行前,陈斐大概率也是选择空,这个中规中矩,绝对不会错。
但是在经历了那座八阶洞府后,陈斐心态有些发生转变,这力破万法的效果,似乎更适合如今的心诡界。
心诡界内什么事情都可能发生,一切皆可为法的情况下,选择极,可以让陈斐面对各种极端的突发情况。
陈斐沉吟了片刻,抓住极的星辰,朝着来时的位置飞去。
空这个特性肯定要选,之后突破造化境的时候,再选这个特性。
陈斐神魂回归,极融入力之规则当中,陈斐的身躯顿时发生奇特的变化,乃至整个七阶镇苍穹都自动运转了起来。
陈斐以八阶镇苍穹的视角,感知体内微粒,模糊中感知到所有微粒的排列方式,发生了极其微妙的变动。
微粒的变化并不明显,但由此带来的连锁反应,却是让陈斐体魄的力量开始暴增。
体魄强度还是八阶初期顶峰,但是力量却超过了这个范畴,飙升到了八阶中期的水准。
体魄防御强度还在八阶初期,力量却率先破限了,因为这个新的特性极
陈斐深吸了一口气,将数十万块中品元晶崩碎的天地元气,一口气吸入身体当中,任由狂暴的元气在体内横冲直撞,却奈何不得这个身躯分毫。
神魂、元力、源点空间的蜕变瞬间提升,一个时辰后,这种蜕变停了下来,陈斐的气息也稳定在了开天境巅峰。
陈斐眼睛睁开,身躯漂浮而起,接着陈斐双脚站在了地面上。
陈斐抬头看向前方,原先因为心诡之力阻拦,只有三百里的感知,一下突破到了一千里的范畴。
这感知的暴涨,除了境界增长带来的神魂变化,还有就是极的力破万法。
万物,皆可为法。
本章完
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