保持一段时间的战力。也许就是这点时间,能够改变一个战局。
或者直接利用这点时间逃跑,也是一个绝佳的选择。
这个天赋成长起来,就是可以不断拉长保持战力的时间以及拥有力量的程度。
又是一个很好的天赋,不过陈斐似乎并不需要。
镇龙象修炼到大圆满,直接滴血重生,怎么看,都比这个强上不少。
但其他山海境没有滴血重生的能力,选择这个天赋不屈,算是给自己上了一个保险。
也许一辈子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。
属于谁用谁知道,用了都说好的天赋。
陈斐继续身形闪动,来到了另外一道流光前。
此刻神魂已经消耗四成,陈斐给自己下的极限,就是神魂状态消耗达到四成五,一旦接近这个数值,不管有没有找到满意的天赋,必须立刻回返。
虚行虚化身躯
这个光团,陈斐有些看到了妖兽天赋的影子。
在典籍中,陈斐见过有类似天赋的妖兽,关键时刻可以虚化自己。
一旦虚化,身体移动的速度将会大增,同时受到攻击,会有减伤的效果。
且这个虚行,是越重伤,这种效果越强。
又是一个安家立命的天赋,如果跟天赋不屈结合起来,关键时刻逃起命来,不知会有多顺溜。
“所以我的身体内部,一直潜藏着这么优秀的潜力吗”
这虚行跟不屈,不太像功法延伸,更像陈斐自己就有这方面的潜质。
不过拥有挪移,这虚行不能说鸡肋,但作用确实大降。
虚行唯一比挪移好的地方,估计就是虚行可以直接穿透很多阵势,越是重伤,这种效果越强。
比起挪移,这是虚行唯一强的地方。
但只为了这一点,就选择虚行,那未免太亏了。
剑宗加强所有剑类功法,降低剑类功法修炼难度
又一个天赋出现在陈斐感知中,纯粹剑类的天赋。
之前陈斐就见过一个剑类天赋,剑术亲和,效果是剑宗的缩小版。
陈斐也练剑,之前看不上剑术亲和,但是这个剑宗,着实让陈斐有些舍不得。
陈斐之后已经不太可能去换其他的兵刃,甚至此刻识海当中,都还有一柄轩辕剑。
兑换一个剑宗,对于陈斐百利而无一害。
降低剑类招法修炼难度,陈斐不需要,但加强剑类招法威力,任何剑修都难以拒绝,包括陈斐。
相比镇龙象的刺霄,增加锋锐,剑宗的性价比无疑更强一些。
至于往后剑宗的天赋破限,修炼剑类功法,估计都有促进的作用。
剑宗、铜皮铁骨、禁锢
三个备选项,刺霄被剔除。
陈斐感知着神魂的状态,看向前方一个流光,飞身上前,右手探入其中。
血战受伤越重,力量越强
有点类似不屈,不过不屈是在重伤后起效,濒死都有效果。
血战则是一受伤就能发挥作用,但是血战一旦被激发,自身防御降低,并且战斗的时候,还会继续恶化伤势。
一边加强战力,但是一边加深你的伤势,最后就看是伱先被自己拖死,还是敌人被你先打死。
“配合上镇龙象那变态的自愈能力,还有天赋镇域的减伤,这个似乎也不错啊。”
陈斐感知了一下自己的神魂状态,已经消耗四成半,已经来不及再去看其他天赋了。
陈斐必须在血战,以及之前内定的三个天赋中选择一个。
剑宗、铜皮铁骨,是日常加强自身,但是陈斐一旦受伤,战力下降是不可避免的事情,伤势越重,战力越低,这个时候只能看镇龙象的自愈能不能跟得上。
禁锢可以控场,面对复杂的情况,可以游刃有余。特别是面对围攻的时候,挪移加禁锢,是一个绝佳的配合。
血战,绝境反击了,其弊端在镇龙象的覆盖下,能够直接消除。
陈斐想了一下,发现每一个都想要,如果不是当初尝试过,无法拖拽两个天赋回去,陈斐此刻都要直接上手了。
“剑宗”
无数个念头在陈斐脑海当中闪过,陈斐沉吟片刻,拖起剑宗天赋,就来时的方向飞去。
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