末世天灾内测第一天结束,好多玩家都是因为防沉迷才不得不下线休息。
而他们的下线休息时间,游戏论坛与评论区短短时间就建了无数的攻略贴子。
这场面也是稀奇的,一款游戏内测,第一天就能出这么多的攻略贴子,说明了什么说明了进入游戏的玩家们,都是很认真地在玩游戏。
别的不说,沉浸度这一块,这款游戏一定是拉满了。
对此,玩过的玩家无不认同。
“绝了,我只想说,游戏实测比宣传片还要震撼身在其中那场景别提有多壮观了好这一口的千万别错过”
“沉浸度是真的太顶了非常写实,小声哔哔,荒野在求生上可能都比不过天灾。”
“楼上很危险啊但有一说一,荒野也有求生元素,但紧张感个人感觉还真的没有天灾强烈。天灾它真的,太牛了有些人别急着反驳,这游戏只要你玩了,你就知道。”
“跨过前面两楼,来说说游戏体验。一个字难两个字很难论坛的攻略贴建议想玩的玩家一定要提前看,不然到了游戏里,怎么死的都不知道而且最重要的一点,这游戏死亡不存档复活后是新角色,背包物资直接清零,但可以使用积分解锁随身仓库。积分第一个世界目前好像只能做支线任务获得。”
“雾草玩这么狠吗华夏也是真的大胆啊”
“今天玩了五个多小时,总结出来的攻略就是一收集物资,不需要多但各方面最好都有,一尽量完成支线赚积分,三避难所不要久待,领了物资就离开,四找船找船找船”
“攻略啥的我都没想,我玩的时候就感觉非常紧迫紧张,同时还有点绝望,这个世界最后80都会被淹没,六个月的时间,人类真的能活下来吗存活下来的又还有多少”
“玩过最硬核的求生游戏,没有之一这游戏真的太细节了要吃干净的食物,要住干燥的环境,否则就容易生病,生病需要药物治疗,有些药吃一次药还不行,要吃三次。在野外住要小心蚊虫叮咬,天冷了要加衣御寒,在外不要轻易显露自己的物品否则还容易被打劫。”
“我觉得里面的梦境玩法特别有意思,既有回忆也有预知那味儿,白天走过的地方梦里可以再复盘,利用好了作用也很大还有时间机制我上午死了,下午再复活,就到了另一座灾难还没来的城市,好特别的游戏”
“场景有多真实,所有物体都可碰触或拿取使用什么的都是基本操作就不多说了,玩这款游戏,我感觉能学到好多求生知识,不过也真的很有挑战难度,这还只是第一世界而已”
是啊,还只是第一个世界,而宣传片里第一个世界是地震火山,据官方透露,目前已经完成了四个世界,不知道后面还会有什么更难的在等着他们。
难是真的,可这是末世的天灾啊,太简单了也根本说不过去啊也正是因为模拟真实天灾,才会使得他们
想要去挑战。
但你要说难到没法玩却也并不至于,只要玩家搞清楚自身的几项数值,懂得地图的重要性,想要在第一个世界活下来其实并不会很困难。更何况,论坛这么多玩家分享攻略呢,萌新选手们来看看大佬们做的总结,了解一下入手流程,其实就可以进游戏体验了。
这次内测不少玩家将末世天灾与荒野提到一起,也引起了不少人的注意。
实际上,这不是第一次把晏雪洲的游戏与最热的荒野一起提了,但之前,不论夜半声还是天下侠者,风格上与荒野相差还是较大,主要的玩法也并不相同。倒也没有激起太大的水花,两款游戏各火各的。但是天灾出来之后,两款在求生上有了同款元素,下意识或者刻意拿来比较的人就多了。
这样的比较有利也有弊,利自然是受到的关注更多,可能会吸引到更多的玩家,而弊端自然就是一些荒野爱好者对天灾的敌意。
这方面晏雪洲不太关注,他做自己的游戏,有这些议论很正常,他知道自己是做到最好那就够了,且从求生游戏上来说,他也并不觉得他们的天灾有输给其它游戏。至于负面舆论,他只需要信任自己公司的团队就够了。
其余的都交给玩家与时间。
游戏好不好,玩了就知道了,只有玩过,体验过了,才有资格评论。
内测仍然只有十五天,但十五天并不能将第一个世界体验完进入第一个世界,因此这次的内测是分为两周体验。
第一周体验第一个世界,第一周体验第一个世界。让玩家充分感受一下,再者,十五天都玩第一个世界的话,等游戏正式开服,内测玩家们基本都把前十五天的灾难与危险经历得差不多了,会与普通玩家差距拉得很大。
这游戏到底是和其它类型的游戏是不同的。
同时,开放第一个世界,也能给内测玩家以及蹲守在各游戏主播直播间的网友们一些新鲜感。
晏雪洲这回自己一个玩,以流浪汉的身份还是顺利生存了十五天约现实四到五天,在第十五天的时候,他还是因为洪水死亡了。
十五天内陆城市大