39. 第 39 章 (二合一)就这?有什么……(2 / 5)

有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。

看到这一步的玩家们

草这还真是策划的操作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。

这个方法玩家们不是想不到,只是旅程在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。

这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。

很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一

就很气同时还很不得劲。

就比如一些玩家在弹幕发的

“你关味觉干嘛啊会不会玩啊你”

“就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”

“关了味觉,这个游戏都不完整了”

多么真情实感啊。

可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民nc,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。

竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。

观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去nc那里买篮子和钩子的;有些觉得很惊奇靠不愧是策划自己玩哈,学到了,下一次开局我也这么搞

但不管哪一种,观众都觉得少了什么味。

尤其是看着晏雪洲卡着体力值只剩5点,带着满篮子海货回家,又一点调味料都没买,直接烤或蒸,吃不到难吃,又节省花销,同时每道菜品还增加了熟练度,一切都进度顺利,毫无波澜后。

到底什么味呢他们切到另三位的直播间,终于是回过神来了。

乔辉第一次赶海只捡了两只沙滩上比较显眼的螃蟹,其它啥也没找着,回到家把螃蟹烤着吃,味道还格外销魂。

第二次赶海,他终于眼尖地在沙下头发现了蛤蜊,美滋滋捡了不少,然而回来的时候被海胆和沙滩里的玻璃碎片给扎了脚。消毒和包扎花去他50块,那个肉痛啊

他迷茫又委屈的表情,即便不说,观众也知道他是什么意思。

那个全身都是刺的东西是什么暗器吗柔软的沙滩下面又为什么要有玻璃碎片啊这不是个休闲游戏吗怎么还成危险游戏了既然沙滩有危险,为什么不穿鞋子

观众们对味了就是这个表情就是这个反应

观众里里很多都中过同样的招,还有直接雪团的,本来以为得不到答案,没想到有天雪团回复了他们。

全身都是刺的也是食物,叫海胆,把它剖开,里面金黄色的东西是非常鲜美的食物,可以直接生吃,至于玻璃片,那些是没有素质的游客喝下啤酒扔在那儿的。至于鞋子,主角穷成那样的,没有合适的可以穿来沙滩的鞋子也很正常吧

没素质的游客没钱买鞋,好像还挺都合理

事实证明,这两样,其实都是有作用的。在沙滩上捡海货的同时,也可以捡垃圾,捡垃圾虽然没有钱,但周围的nc会对玩家增加好感度,开的小吃摊也会增加一定的客流量。

而鞋子,玩家其实也能在城镇里的商店里买到赶海专用装备筒靴,穿上之后,就不用怕海胆和玻璃碎片,配套的还有手套,戴上之后,安全系数大大增加。

不过这些嘛,都是玩家们玩了一段时间后才发现的,初次试玩的玩家只要不是提前看过攻略,基本啥也不知道。

毕竟这款游戏,他没有任务提示啊

要做什么干什么,完全得玩家自己去摸索。

两个同样选海边的策划,一个悠哉游哉地逛沙滩,一道菜品熟练度上来了,他就一边卖一边自己吃,小钱钱每日都有稳定进项,没多久,小木屋就更改了外观,从破旧木屋变成了坚固木屋,某狗东西甚至买了一把没有实际用处的躺椅插在沙滩上,一边喝饮料一边晒太阳。

观众们看得那叫一个牙痒痒。

而另一位先是被海胆玻璃扎,后又被难吃的食物惊得魂飞,手忙脚乱地开了摊子,又被顾客的一字评价打击到。但同样的,因为没有关味觉系统,他一点点感受到自己厨艺的进步,那种喜悦与满足感真的是

而后他又看到了木屋的装修风格,以及小吃摊的升级模式,越玩越心惊。

是的,看起来好像都是很小的东西,然而只要玩起来就非常上头,同时玩家的游戏体验还高。果然,这个对手不容小觑啊。

不过,乔辉想到了自己的新游戏,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。

另外玩赶山的两位,也都有不同的收获。