第112章(3 / 4)

的游戏,关卡组需要完善的技能设计、战斗方式,听起来超级多啊”

“没错。这个项目,是我们公司第一款联网战斗的游戏,数据组和关卡组的任务非常重。”谢云帆鼓励地看向他,说,“这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划,阿焰,加油干,我相信你可以做好。”

季焰激动地说“我明白,我不会给你丢脸的”

季焰本身就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验,等以后做美食类的游戏,再让阿焰去当总负责人。

美食游戏,季焰这个吃货一定会很喜欢,项目负责人带着热爱做出来的游戏,玩家才会更喜欢。

谢云帆收起思绪,道“走吧,去会议室。”

两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。

谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑,介绍道“这次会议,主要是让你们做兵书系统的技能设计。”

昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。

兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角色技能不一样。

角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。

谢云帆道“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”

“角色系统,需要玩家去招募,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”

他看向台下的员工们“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好”

几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。

片刻后,季焰举手说道“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个

角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”

谢云帆点头“嗯,有道理。”

其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”

季焰道“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”

谢云帆赞赏地看着她。

阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。

其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。

游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

都没什么可玩的了,不弃游干嘛

兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧想打通全部的副本,你得提升战力啊提升战力怎么办养成角色,给角色做装备。

这就是一整套的“连锁效应”。

当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。

兵书是竞技场用的,适合v玩家。

所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

谢云帆问道“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大”

季焰说道“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”

谢云帆赞道“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”

他顿了顿,道“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”

几人立刻点头表示明白。

谢云帆打开t里的兵书系统列表,道“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”

三十六计,技能的设计非常重要。

谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。

他打算集思广益,让关卡组的员工也参与进来。

第一计,瞒天过海。

季焰说道“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么这样的话,关键技能对面就防不住了。”

谢云帆点头道“可以试

试。”

第二计,以逸待劳,谢云帆说“以逸待劳,