第57章(1 / 4)

异界游戏制作人 蝶之灵 9202 字 11个月前

第一更、测试版关卡

3月底,文案组写完了花果山的剧情,美术组画完了花果山的大部分场景;时小雨的孙悟空改了五个版本,终于改到让谢云帆满意了。

游戏的研发,总算有了阶段性的进度。

谢云帆召集关卡、程序和数据组开会,跟大家沟通了一下关卡的做法,修改数据、完善细节

一切都在井然有序地进行着。

4月初的时候,经过一个星期的修改调整,第一关总算做完了。

谢云帆将游戏deo发给测试组做测试。

霍明辉认真玩过游戏后,提出了一些修改意见,他认为,简单模式过于无脑,挑战模式难度巨高,两种难度之间跨度太大了。大部分玩家,玩简单模式会觉得很无聊;挑战模式又很劝退,能不能折中一下

谢云帆考虑过后,叫来关卡组,道“在简单模式的基础上增加一定难度,加入普通模式选项,让60的玩家有一定的可玩性。”

章肃道“也就是说,每个关卡都做三种模式吗”

谢云帆“嗯。简单模式针对手残党,轻松通关直接看剧情;普通模式涵盖60以上的玩家群体;挑战模式针对20左右的高端玩家。”

其实,很多单机rg游戏也有这样的“阶梯难度”划分。这样做的话,对所有玩家都很友好,只是策划组工作量会加倍。

谢云帆道“我跟你们一起设计,抓紧时间先把第一关做出来。”

章肃干脆地说“好”

老板都过来帮忙了,他还有什么好说的

一周后,第一关“花果山”的三个难度全部完成。

谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。

只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。

改数据、改技能又花了几天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。

但让大家意外的是,谢云帆真的做到开会时说的“原则上不加班”。

虽然上班时间大家都很忙,几乎无法离开工位。可每天下午6点,整个公司就会准时下班。

后勤会按时关灯,你想加班都没法加。

大家心里都很是困惑老板好像并不着急的样子啊

别的游戏公司,制作阶段总策划会天天催进度,但谢云帆从来不催他们,反而耐心地陪着他们,一个一个的修改细节。

因为老板从不骂人,大家工作压力没那么大,心情也比较放松。

研发初期的进展虽然很缓慢,但一点一点的积累,众人也渐渐摸清了这款游戏的内核以及风格。

一个月后,美术组开始飞快提速。

时小雨画孙悟空

改了很多版,画牛魔王,只两天就画完了。她现在已经摸清了老板的喜好,定稿超级快。

同样,画场景的纪明朗,天界、蟠桃园,一张接一张的过稿。

美术一提速,建模这边立刻跟上。

乔惊墨经验丰富,他做的孙悟空建模很有神采,一举一动活灵活现,走路时蹿来蹿去的,猴子的可爱和机敏表现得淋漓尽致。平时虽然活泼调皮,放技能的时候却果断利落,非常帅气。

谢云帆对这个“动起来的孙悟空”很满意。乔惊墨说,他是参考了野生猴子们的行为动作,怪不得这么栩栩如生

关卡这边,有谢云帆带头,进度快了许多。

数据组和关卡组一直在磨合,副本要改好多遍。

测试组每次提意见,都意味着其他组有可能需要返工。

这个岗位很容易“得罪人”。不过,测试组的几人并不管这些,他们站在“玩家”的角度提意见,要是碍于情面不敢提,游戏上市之后被玩家骂了,他们哪来的脸拿这么高的薪水

时间转眼到了4月底,第一篇章的7个关卡已经做好了3个。

而谢云帆交给彩色映画的资料,他们也根据要求做出了开场动画。

谢云帆看了一下,质量很不错不愧是拿钱砸出来的,这动画水平,每一帧都可以截图当桌面了。

不过,色调太鲜艳,他让梁安维重新调整了一下,定好风格,后续的动画也抓紧时间制作。

孙悟空的动画配音,谢云帆决定亲自把关。

这个角色能不能“活”起来,配音很关键。当年的剧版西游记火遍大江南北,配音老师加分不少。

异世界的大圣当然做不到100的还原,但可以尽量贴合角色。

这天,谢云帆来到彩色映画合作的配音工作室。

配音导演十分惊奇他还是第一次看见游戏策划来盯配音的这位策划也太敬业了吧连配音都要管

不过,谢云帆是掏钱的甲方。听甲方的要求,这是他们的职业素养。

导演叫了几个工作室的配音演员,来录音棚