太清楚。以我的判断,加上酷玩的运营习惯,上市时间应该会在8月初我们不如提前,在7月份上市”
他相信地府迷宫能留住第一批玩家,这款开放世界的游戏,可玩性很高,挑战党想打完全部的迷宫起码要一个月。剧情党想集齐全部支线,也得大半个月。
等第一波热度减退,正好是友商吸血鬼传说2上市的时间。
到时候必须面临世界级i爆款的冲击。
骆航看向谢云帆道“单机游戏,上市一个月后热度会减退,这时对方正好上线,我们得做一波吸引人的活动来留住玩家。”
“活动”谢云帆低着头,若有所思。
骆航这“抢占先机”的对打方式,是个不错的运营思路,毕竟吸血鬼传说这个i在世界范围内太出名了
,一旦比它上市晚,玩家大盘都被它吸光,地府根本没几个人关注。
先抢一波用户,用高质量的游戏留住用户,面临友商冲击的时候,再来大型活动,巩固老用户的同时吸引新玩家。
做什么活动好呢
谢云帆低头翻了翻手机日历,突然双眼一亮,道“对了8月18号正好是七月十五,中元节,可以作为我们公测后的第一波大活动。”
中元节
骆航怔了怔,显然没听过这个节日。
谢云帆解释道“传说中,鬼界也有自己的节日。中元节,就是鬼门关开放,小鬼们可以来到人间的日子。当天,热闹的鬼市也会开放,活动的主题就叫中元节,百鬼夜行”
谢云帆越想越激动“到时候,全球玩家都可以去传说中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,还可以在鬼市购物、娱乐。”
骆航听着也觉得挺有意思,赞道“这个活动很新颖。”
从前作来看,吸血鬼传说系列主要是走“单机剧情线”,属于剧情向的全息大作,夹杂一些恐怖元素和魔法战斗,很受玩家欢迎。
但谢云帆策划的地府迷宫可玩性更高。
不爱看长篇剧情的玩家,可以去鬼市自己玩买点东西,听听八卦,看看千奇百怪的鬼界这不比单纯走剧情有趣多了
谢云帆道“对了,全息版游戏不能再叫地府迷宫,迷宫两个字会劝退大量玩家我们改个名吧,直接叫鬼界怎么样”
骆航微微一笑“好,我也觉得鬼界很合适。”
到时候,两款游戏同步上市,东方鬼k吸血鬼谢云帆突然觉得,这个巧合也蛮有意思
国外天天讲吸血鬼的传说,第一部完了,还继续出第二部不如让全世界的玩家都看看我们华国传说中的“鬼”。他们的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一样。
想到这里,谢云帆更是信心满满“我回头再补充一些设定。”
骆航建议道“想在7月上市,我们的研发还得再提速。先把核心玩法给做出来,其他的支线、活动,可以后续慢慢补充。”
谢云帆点头“明白”
手游版地府迷宫上市的时候已经是100的完成度,后续不需要增加内容。但全息版不一样,比如奇遇系统,可以先做四五条支线给玩家过剧情,后续的活动再增加更多的支线。
挑战玩法,开局十八地狱,后续再加一些野外boss。
休闲党先去五方鬼帝镇守的山逛逛,走一走忘川和奈何桥,后续再开百鬼夜行活动,逛鬼市、拍照打卡
开放世界的好处就是能一直增加内容。鬼界是一个庞大的世界,而不是过完剧情、或者打通关就不用再玩的短期游戏。
它有潜力,成为一款长线运营的游戏
今后,每年的中元节,都可以开鬼市活动。
想想都很有意思
。
第二更、提速
下午,谢云帆在电脑前飞快地敲击键盘,想把初版鬼界上市时需要做的支线任务全部整理出来。
曾经阅读过的故事不断地在脑海里冒出来,他挑挑拣拣,最终选定了聊斋中具有代表性的几个鬼怪故事篇章。
他决定将支线分成爱情篇、友情篇、恐怖篇和奇谈篇四大类来设计。
第一组爱情篇,以男女主的爱情故事为主线。
当中最有代表性的,包括美艳女鬼聂小倩和正直书生宁采臣;互相欣赏、互相支持、生死不离不弃的鬼夫妻乔生和连城;对阿宝痴心一片、一见钟情的孙子楚,死后宁愿化身鹦鹉,也要陪伴在阿宝的身边。
三段故事,各有其看点。
第二组友情篇,以知己、友谊为主线。
比如知名的“魂随知己”的故事。读书人叶生和当地官员丁承鹤相知相惜,丁承鹤很欣赏叶生的才华,后来叶生重病去世,他的鬼魂却一直伴随在丁承鹤左右,还给丁承鹤的儿子当老师,辅导好友儿子考取功名。多年后重归故里,他看见自己的尸骨,才知道自己是个亡魂。
还有田七郎和武承修的故事,两人是好友,武承修被诬告杀人,到处求助也没法洗清冤屈,因为官员相互