卫厄在牌楼后的“火堆”和凭空出现的那么多轿子间扫了一圈。
进三门峡诡城的任务,副本要求的目标有两条一条是“救援卫家兄弟”,一条是拿到存在三门峡诡城的残余部分黄河谱碎片。
按照卫家老三老四和其余进过三门峡诡城的奇人的描述,他们是在诡官署的牌楼撞见切活人的无形诡异。残余的“黄河谱”碎片,本该落在附近。然而现在
各式各样幽红的轿子挤在官署牌楼前,
牌楼空地除了那堆燃烧着的人体残肢外,什么都没有。
黄河谱残余碎片,消失了。
副本面板在面前轻微闪烁,
血色的诡谲文字还在欣喜地催促恭喜玩家进入三门峡福地盛宴即将开始,快想办法分一杯羹吧
机械的语调,怪异的提示,仿佛刚刚进三门峡的“死亡警告”不存在一般。透出亿万分的悚然感让人后背发麻,比直接出现什么诡怪更恐怖。
好瘆人,系统提示前后差距太大吧
我记得前面进太原内城的时候,诡话也出现过这种情况进去前还在警告玩家区域风险过高,一进去就突然卡格,变成“香主保佑平安”那种风格的诡异规则
没跑了
完全可以断定,这种情况是区域危险度过高,区域诡异规则替代副本警告
直播间一条条弹幕不断刷过,
太原香会那种古怪的区域规则,给直播间观众留下了不小的印象。基本上,如今的直播间已经清楚副本前后提示的差异越大,代表这个地方的诡异越危险,死亡几率越高。
三门峡诡城,本来就有一个死亡区域的定义下,
如今副本提示又出现这种前后差异的变化,让所有人的心一下子高高提起。
风险提高了。
各类轿子的红影中,
卫厄微冷地看着眼前的牌楼和面板。
诡话副本一直遵循基本的游戏规则,在给予玩家高强度压力的同时,也会按照正常的游戏逻辑,给玩家一些警告和线索。没有提示的游戏,是无法被称为“游戏”的。
因此,在诡话的“游戏”中,诡怪和玩家一直被副本限制在一个微妙的平衡里。比如,“香火闽南”中诡神顶替神郎官,违规降临在非剧情时间点,会立刻引来未知的天罡律限制。
然而,悬河诡渡却向人类玩家展示了副本的另外一条隐藏规则
在副本的一些特殊区域,规则天平
区域诡异等级越高,越危险,区域内的规则越倾向诡怪
如果说在悬河地图的其他区域,规则的倾向性是“诡怪玩家”大约五五开。那么,在这些区域内,这个倾向比就会直接倾斜成八一开九一开。
就像“太原香会”区域内,副本给出的种种规则提示,都是纯天然无过滤的“诡怪污染版”一样。
从副本提示音变化的那一刻开始,
出现在面板上的任何任务,任何引导提示,无一不是站在诡怪视角发出的。全部浸染满死亡区诡异侵蚀的恶意。
叮咚三门峡诡官署盛宴,是热情好客的大盛宴会,对来者没有任何要求。官署东家们慷慨热情,所有本地来客皆可以进入参与盛宴。
要求自然地进入诡官署
限时一刻钟
任务失败以其他形式参与盛宴盛宴官人们慷慨大方,不会怪罪无礼的客人
直播间还在涛副本提示变化的原因,
卫厄已经扫过了最后的一行“提示”。
以其他形式参与盛宴是直接成为“盛宴”的“原材料”吧。
宴会任务刷出的一瞬间,仿佛周围最后一层薄薄的玻璃被彻底打碎。咿咿呀呀的吹奏声,尖锐高亢的报喝从前边涌来“贵客王三九到”“贵客李县绅到”
“哎呀,陈大总督果然是好总督啊,安排这种盛宴,好是气派。”
“有福有福。”
细细密密的说话声清晰起来,“热闹”的鬼气沉沉的轿子停在官署门口,打上头下来一个个穿着绫罗绸缎的身影和直播间、卫厄预想的不一样,打轿子里下来的大部分人,不是鬼气森森的诡物,
而是一位位身披绫罗绸缎、明显就是豪富或地方乡绅,
他们让卫厄瞬间想到了另外一群人
太原中的内城供香会香头们
来这里的“贵客”,都是其他黄河县镇、城里类似河曲六大家、太原供香会“香头”一类的角色
怪不得在他接了任务后,王家鬼村的村口,会多出一顶纸糊的轿子,
因为,其余参加盛宴的贵客们,也是这么来的。
纸糊轿子接客,是三门峡诡城诡异的一部分。
欸嘻嘻欸嘻嘻
嘻嘻贵客来,贵客贵嘻嘻
淡淡的白影腾在牌楼门口,其余不知道从悬河副本哪些城县来的富豪乡绅们不断地互相打招呼,似乎没有看到那些白影的走动。而在众多纸糊轿子中,还有一部分卫厄和