商,是一种桌面规则。
指双方集换卡牌。
实际上,在上一个桌面世代古时期,没有种族会以卡易卡这种简单的行为。
直到人族发明了一种出牌规则。
卡师可以将自己暂时不需要的卡牌置换出去,与他人交换自己想要的。
这是一个极其先进的理念。
“商”,这种贸易规则,猜测起源于人族先古商朝,这种置换行为显然让人族变得强盛起来,后来成为了通用规则,甚至被写进了至高条约。
虚灵族,拟态种,同时具有很多种族的特性,使得他们的卡牌可以通过模仿,适应大部分桌面规则。
通俗来说,他们可以见人说人话,见鬼说鬼话。
这样的特性,天生不适合打仗,因为虽然可以仿,但都不如原版。
同时过度适应别的规则,会导致了没有本家的特色。
不过他们长袖善舞,非常精于从商之道。
从人族日薄西山时,虚灵族便发现商机,经营数千年。
在去年的权威调查中,虚灵族的业务占据了联盟总贸易的整整18.5%。
这是个极其夸张的数字。
单纯依靠先进运力之便干到如日中天,显然是极其有能力的。
灰熊郡虽然落后,但也就这么一个与边缘世界接壤的边境星区,也有势力覆盖。
要知道,这里甚至联盟都不愿意花钱驻军。
从这里到边缘星域,中间搁着一整片荒芜星区。
没有宜居星作为跳板,本世代的飞行单位单次旅行最远无法超过1000星里的距离。
而这个记录,在联盟都是没有的,它是由人族盟友的运力保障下,鲸族远征军创下的。
这也就是最远了。
其实,在第三王朝时期,人们花费个千年时间,还是能到达边缘世界的。
那时候,人类在荒芜星区中是有几个宜居星作为跳板的,可供王朝的流放者家族花费几代人的时间到达王朝边缘。
但在王朝末期,这些宜居星全都失去了维护,成为了死星。
目前可以认为,边缘世界和中心世界已经事实隔绝,除非有鬼斧神工的天然星门存在。
陆承不禁佩服人族祖先的智慧。
第二桌面世代的出生点选在边缘星区,又花费大力气保留了玄武门。
这让人族既可以占据桌面上的“金角”,立于易守难攻之地,还能有机会从“草肚皮”获取资源发展壮大。
不过,缺点就是,显然当年人族各大文明势力都是这么想的,因此导致了大陆时代吃鸡大赛如此激烈.
话说回虚灵族。
从目前掌握的信息。
虚灵族一直在打击的从事非法贸易的组织,虚灵黑商们联络自己。
半兽人们语焉不详,陆承只知道这些黑商会为任何势力提供军备卡牌支持。
不过,在陆承眼里,这些黑商连个正经势力都算不上,最多算是组织,他们支持的对决规模在陆承看来都不大。
虽然没有直接证据说明其与虚灵商会存在联系,但陆承觉得自己有理由怀疑这支黑商有点像虚灵本家专门用来敛一些明面上不方便敛的不义之财。
了解到这里,也就差不多了。
虚灵本家势力很大,但黑商组织只是蚂蚁罢了
不用过多理会。
拿到了投名状,接触联盟才是当前的要务。
根据联盟悬赏。
平叛成功后,兽人战俘需要全部移交。
而半兽人公国将被解放,重新加入联盟,联盟将它们重新安置。
参与平叛的势力可以在联盟获得席位,半兽人公国将作为平叛势力的附属,而且在灰熊郡拥有殖民权利。
如果平叛的雇佣军不想获得席位和附属国以及殖民地,可以全部兑换为能源。
灰熊郡被人族解放以后,消息就已经传到了联盟。
事情不大。
不过联盟对人族这个古老的,已灭亡国度的重新归来总体持欢迎态度。
在多数种族眼里,绝对分不清第三王朝后裔和白玉京人类的区别。
王朝覆灭之际,不少种族都想要圈养人类,给他们保护区。
毕竟人族虽然战斗力弱小,但智慧和惊人的技艺、文化是举世闻名的。
从战争遗迹中发掘的人族卡牌令万族震惊。
谁不想要一个聪明,又实力孱弱的完美“管家”呢?
收拢弱小的人族,既可以应用人族的出牌策略和智慧,还不用担心战斗力弱小的人族能翻起什么风浪来。
只是,这些“圈养”都没能成功。
第三王朝太大了,王朝灭亡后,人族还有许多流浪的势力。
实际上数千年来,第三王朝后裔基本上每隔段时间都要出来一支。
有从议会地盘逃出来的,有在荒芜