幻觉也没办法在有水的地方出现,它们终于决定休战了,此时的时间也快到零点了。
席勒把矿泉水瓶的盖子拧上,他并没有把水全部的泼完,还剩了一些留在瓶底,他发现了这玩意可以克制酒店里的某些其他东西之后,也就是实在没有更大的瓶子了,否则席勒非得开个自来水厂不可。
席勒现在要去验证自己的最后一个猜想。
在1145的时候,席勒把还留在房间当中的一截沙发从整体的沙发上拆了下来,并拖到了门口,期间房间想和他争夺沙发的使用权,但在被席勒泼了一脸马桶水之后就放弃了。
席勒顺利地把沙发拖到了门口,现在是1150,他缓缓地打开了房门,并且毫无顾忌地拖着那间沙发往走廊里走去。
在他关上房门之后,门几乎是立刻锁上了,而且是非常大声的咔嚓一声就锁上了,就好像某个存在在说,你可千万别再回来了。
在席勒把沙发拖到电梯所在的那个凹口里面的时候,已经是1153了。
席勒把沙发摆在了电梯的门口,椅背靠着电梯门,同时把那个闹钟放在了沙发上,此时是1155。
席勒以最快的速度冲到了左侧走廊的尽头,来到了1900号房间对面的1910号房间门前,掏出小刀以迅雷不及掩耳之势,把1910号房间门牌卸了下来,然后又以最快的速度把手里的1913号房间门牌安了上去。
此时是1159。
1913号房门的门牌大概花了15秒钟左右从墙上浮现出来,距离零点还剩45秒。
砰!!!!
1913号房门内的那个东西果然没走,它的第一下撞门就把堵在门外的席勒撞飞了出去。
席勒直直地砸在了对面的墙上,但似乎完全没感觉到意外,他快速地撑起身体站了起来,以最快的速度朝着电梯的方向跑去。
此时距离零点还剩30秒。
1913号房间当中的东西似乎是后退了几步又开始蓄力,而席勒大概用了5秒钟,跑到了电梯所在的位置。
他既没有管闹钟,也没有管沙发,而是先踩沙发坐垫,再踩沙发靠背,直接站到了电梯门一半的高度,抬头向上看。
就在与他视线齐平的地方,也就是电梯门框的正上方,挂着一个和门牌风格一模一样的牌子,上面用阿拉伯数字写着层数“19”。
席勒开始动手拆卸这个牌子。
这牌子比房门牌大不少,螺丝也更大,且更不好扭,席勒扭出一个螺丝要花五六秒钟,伴随着三个螺丝被拆下来,距离零点还剩10秒。
一圈、一圈、再一圈,在距离零点还剩5秒钟的时候,标注着楼层的牌子被席勒拿在了手里,而门框下方的电梯缓缓地消失了。
零点到了。
叮!
电梯的声音如约而至,但却根本不是从电梯所在的位置响起来的。
声音从19层走廊左侧的尽头响起。
1900号房间的门开了。
席勒松了一口气,他的推测是对的。
那怪物根本不是从电梯里出来的,在所有房间响起之前响起的那一声,也不是电梯到达的声音,而是1900号房间当中的怪物开始活动的声音。
因为1905和1900号房间的位置被换了,1900号房间成了最靠近电梯的那个房间,这不到一米的距离差距让人们根本无法从声音上判断具体是电梯还是1900号房间有问题。
陷阱从席勒进入酒店就开始铺垫了。
电梯开门的响声算是一种非常独特的响声,席勒第一次走进19层的时候就听到了这种响声,所以在再一次听到这种响声的时候,一定会第一时间联想到电梯。
所以在听到走廊内的响声是n1之后,肯定会觉得第一声多出来的响声是怪物乘着电梯到达的标志,暗示怪物是会使用电梯的。
然后再通过众口铄金引导到戈登对席勒说,趁着怪物使用电梯的间隙,冲到电梯上就是唯一的离开19层的方法,一个完美的陷阱就完成了。
有些有警惕心理的人可能会想,近距离接触怪物可能会死,或是虽然这个计划可行,但是可能需要找一下怪物的规律。
但是一切从一开始就都是假的。
怪物根本就不是通过电梯进来的,而是一直待在1900号房间里,可能它除了杀人之外的唯一能力就是弄出和电梯一样的动静,来完成这巧妙陷阱的一环,让人们跟在它背后找死。
完全可以想象得到,历尽了千辛万苦,认为自己找到了规律并能够一次成功的探索者在跟着这电梯响声怪物往前走,最后却发现对方停在了1900号房间门口的时候该有多么绝望。
但这一次这怪物没这么幸运了。
砰!
在第一次电梯响声响起,电梯怪物走出1900号房间后,一声巨大的撞击声也在左侧走廊的尽头响起,1913号房间当中的怪物撞门出来了。