第51章 节节败退(1 / 2)

半年后。

月影传说成功打入小日子本土,这款游戏本来就有不少小日子元素,而且玩法新颖,画风也很契合亚洲人的审美。

因此,登陆之初,月影传说就受到了大量日本玩家的拥趸。

为了配合游戏的宣传,李杰还收购了一家方便面工厂,推出了月影传说系列的卡牌。

集卡跟盲盒,永不过时。

不论是八九十年代,还是后世,集卡和盲盒依旧大行其道,或许,收集的东西不一样。

但事情的内核却没有变。

小当家干脆面,一经推出,顿时横扫小日子中小学生市场。

以小当家独特的口感,哪怕没有卡牌收集的噱头,这款干脆面,也能打入小日子市场。

随着小当家的爆卖,月影传说中的各种角色,以及背景故事也跟着缓缓揭露。

五大忍村,炫酷的忍术。

忍族时期的乱战,一战,二战,三战,各种信息半露不露,引得无数学生好奇。

月影传说到底是一个怎么的故事

虽然卡牌上记载的信息只是冰山一角,但也能从中看出这是一段波澜壮阔的史诗。

小当家干脆面,大获成功,也极大的拉动了东运电子的市场占有率。

任天堂看到东运电子的操作,一开始有点蒙,但很快,他们也反应过来了。

必须要做出回应

一个玩家,或许有很多的游戏卡带,但游戏机,一般人只会买一台。

毕竟,一台游戏机还挺贵的,不像卡带。

所以,月影传说畅销的背后,也隐藏着一个事实,东运游戏机的市场保有量也大幅增加。

这才是问题的关键。

然而,他们品牌下的旗舰超级马里奥,根本不是月影传说的对手,不论是海外市场,还是国内市场,全被东运游戏打得节节败退。

马里奥的游戏方式和月影传说并没有本质的区别,都是横版跳跃类游戏。

虽然马里奥也有兄弟,但人家月影传说拥有的是几十位角色。

拿什么比

另外,马里奥有的东西,月影传说都有,马里奥没有的,人家也有。

凭什么跟人家斗

眼瞅着本土市场都要开始失守了,任天堂内部已经准备放弃马里奥续集开发的计划了。

单凭马里奥,斗不过人家。

必须要构建一款全新的群像游戏,以此来抗衡月影传说的入侵。

然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。

这东西不是拍脑袋一想就能决定的。

基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。

很快。

时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。

全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。

塞尔达传说,登场

这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。

直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。

然后,看到月影传说风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。

相比于马里奥,塞尔达传说的世界观更成熟,也更容易改变。

经过一段时间的紧急开发,塞尔达传说的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。

这是为了以后升级做准备。

1987年1月1号。

任天堂推出了全新游戏塞尔达传说,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。

多重buff叠在一起,塞尔达传说确实为任天堂挽尊了一波。

但新游戏发布的次日,东运游戏就推出了月影传说乱战时代。

这款游戏不再是跳跃类游戏,而是rg扮演类游戏。

玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战,并且,故事线多条三条。

之所以只有三条,不是游戏剧情没有完成,而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。

毕竟,现在才是80年代,c仍然是一件非常昂贵的东西。

一盒小小地卡带,根本不足以容纳一款庞大的游戏。

不过,哪怕只是猴版,乱战时代对于玩家的吸引了也是非常高的。

起爆符、替身术、苦无,完全是冲着小日子市场去的。

对了。

还有木遁忍术,也是其中的一大看点。

哪怕画质很粗糙,但当下的游戏玩家也没有经历过cg暴击,东运游戏的技术水平,不说领先同行。

但绝对处于一线水平。

也就是李杰懒得开挂,不然的话,他分分钟教任天堂做人。

像现在这样的节奏