第四百三十章 用什么反击(1 / 2)

2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。

他们想仿照盛大代理传奇的成功,也从韩国引进了一款游戏叫凯旋。

初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异仅仅过了半年,凯旋的在线人数减少了90。

当时盛大还跳出来嘲讽:我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。」

此后数年,腾讯再没碰过代理。

但联众成了受害者,腾讯上线了qq游戏大厅,在很短的时间就干掉了联众。2006年,联众创始人鲍岳桥辞职,后来成了投资人,坚持只做腾讯不做的项目。

目前腾讯的游戏业务并不强,在国内排不上号,除了棋牌为主的游戏大厅,就只有qq堂qq幻想qq音速。

真正起飞的要素,是靠dnf穿越火线qq飞车英雄联盟这四大天王,终成一代游戏帝国。

而现在呢,腾讯已经找到了成功模式:复制一个成熟的产品,重写一遍代码,加入自家的小设计和优化,然后凭借qq强大的流量将原版挑下马。

麦麦一个不起眼的抢车位,直接带来了800万新用户,开创了社交新玩法。这种压力sn没给过,网易泡泡没给过,新浪uc也没给过。

所以qq急了,即便被公然嘲讽,也厚着脸皮开写轮眼,鼓捣出了停车大作战。

会议室。

姚远亲自坐镇,大屏上显示着一一个t,讨论的却不是停车大作战。

吴军在讲解,道:「我们将用户分成两个群体,部分是老网民,已经有qq账号的,因为我们的各种服务而跑到麦麦上。

一部分是新网民,刚接触互联网,什么账号也没有。

老网民群体,我们是从qq那里虎口拔牙,这些人虽然注册了麦麦,但基本会同时使用q0。

新网民群体,对互联网带有初恋属性,如果他们的首个社交软件就是麦麦,体验还很不错,这份情感就会持续很久,即便可能又注册了q,但仍然不会抛弃麦麦。」

「反过来了」

「对,这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚,又要抢夺新生市场,这种社交小游戏再适合不过。

抢车位被抄在我们预料之中,狭路相逄,没法走捷径。谁家的游戏好玩、新颖、进一步下沉市场,谁就是赢家

「还下沉市场沉到小学生么」

「小学生怎么了,几年前家用电脑还是新鲜物件,现在家用宽带都快普及了,现在小孩聪明着呢。」

「我说一说吧」

顾家明接过了话题,道:「停车大作战玩法更复杂,加入了一些额外规则。

其实这种游戏越简洁越好,复杂了就本末倒置,反正我抓不住重点,游戏体验不如抢车位。

但q0推出这个,起码能稳住一些老用户的流失。

我赞同老吴的想法,狭路相逄勇者胜,拼的就是创意和趣味性。我们这几天弄了个新游企划,起参考参考。」

他也做了个t,讲解道:「游戏部在社区开了个大菠萝讨论组,招揽在野贤才。这个创意是一位叫王信文的大学生提出的,经过我们完善,最终形成了这份企划。」

大屏幕一变,出现了四个红字:

「摩尔庄园」

「这是一款面向低龄群体和女性群体的社交游戏。」

「有多低呢」姚远

笑问。

「下到小学生,上不过大学生,总之就是赚女人和小孩的钱」

顾家明回了一句,也笑道:「我是最早的游戏部门员工,那会还在做短信游戏,其中一个叫宠物家园,里面就有摩尔大陆的设定,脆拿了过来。」

「宠物家园卖给to了吧」

「to也没开发啊」

「那就没版权纠纷了」

几人看向姚远,姚远耸耸肩:「无所谓,我们现在是盟友,拿回来就行了。」

顾家明继续讲解:「首先美术风格,要可爱化、温馨化,处处充满粉红色泡泡那种。角色形象不是人类,我们考虑用熊、浣熊、兔子、猫咪、鼹鼠等动物代替。

玩法可以种地、养殖、培养宠物、买好看的衣裳、盖好看的房子,也可以打怪升级。

关键是趣味和互动性,里面设置一些小游戏,就像武林外传的打牌。帮会不叫帮会,叫家族,或者干脆叫班级」

喷喷喷

姚远就知道有这么一天。

摩尔庄园嘛

专坑小学生,啊呸,专为低龄群体开发的一款休闲社交游戏,大受欢迎,还有动画片和电影。

后来也加入情怀党的怀抱,开发出了手游版。

其实按照他的想法,麦麦不仅要下沉市场,更要横向开拓,将那些不玩游戏的中

年人也拉进来。

靠什么拉

当然是大杀器,偷菜了