可惜樊拓对中枢的了解也不多,只知道它不属于银河秩序,或者任何一个废土势力,没有人能控制中枢,却可以将意识共振网络与其连接上。
可以说,中枢是独立于原点和废土而存在意识网络,在原点试炼期间,它会向所有试炼者开放,其他时候,则只对蜕变者有效,而灵音就是它所有功能中的一部分。
中枢也很像一个文明记录者和传承者,关于科技、文化、数据的传递,是百分百正确且不容置疑的。
不过,使用中枢是需要消耗灵能的,所以即便是蜕变者,没有充足的能晶储备,也不会过多使用中枢。
刘嚣对意识网络的概念不是很清晰,就没有继续深究下去。
接着是势力关系。
银河系内部最大的势力自然是银河秩序,秩序是遵照原点虫洞法则而存在的守序机构,它的主要作用是执行原点法则中划定的各种条款和要求,并且搭建出完整的架构支撑起这个庞大的结构。
银河秩序不算是军事组织,更像是一个维持整个银河系有序运行的行政机构,只有在法则规定的底线被破坏时,才会以任务的形式发起战争。
银河之下就是星团和跨星团势力,每个星团都有自己的权利组织,由于存在区域概念,这些组织必然是军事实体,一般都有庞大的架构来支撑起组织的运作。
比如英仙星团的权利机构叫做英仙战盟,其内部有10122个行星系,文明星球共23197颗,智慧生命种族超过2万。
战盟的核心权位把持在十一高位手中,十一高位来自星团中功勋最多的种族、战力最强的文明,而其他文明、行星系或者势力,在秩序功勋超过千万之后,在同盟中也可以拥有一般席位。
不要小看这个一般席位,如果不在此列,就算被人灭了,都没人在乎,甚至没人知道。
荒合其实早就拥有一般席位了,但战盟不接受代理裁断长这种说法,所以必须刘嚣亲自去一趟才行。
除了星团之外,种族和跨星域势力的能量也很强,就比如:
羽族,拥有强大的跨星团势力和四通八达的引力隧道。
兽人族,以强悍的战斗力和不怕死的干劲,外加疯狂的繁殖能力。
荒影族,神秘且隐蔽,擅长暗杀和隐形战术。
云星族,科技发达,控制着许多高科技产品的生产和销售。
这些强族都拥有极其强大的势力,横跨数十个星团,这些单一种族势力会搭建通往各处引力隧道,以至于连星团拿他们都毫无办法。
除了以范围和种族为组织核心的势力之外,还有就是以某种共同目的而自由组合在一起的势力。
比如专门干些劫掠、灭族、猎杀、屠戮的战团,它们行动迅速,目标明确,通常具备极强的战斗力和机动性。
比如专营商贸、组织人口贩卖、高科技成品出售的商团,这些组织商业网络发达,资金雄厚,能够操控市场和资源。
比如致力于银盘内星球探索、各种环境恶劣区域侦查、小行星带内碰运气、寻找新出现的文明星球等等的探索团,这些家伙冒险精神强,具备丰富的经验和知识,以及先进的探索设备。
当然,还有宗教势力、科技公会、佣兵团体、学派团体等等等等.......
大概了解的势力结构,接下去,就是战争威胁了。
由于星域之间的跨度实在太大,所以行星系的主要威胁来自引力隧道,隧道锚点定的好,就能规避掉70%以上的危险。
这一点,樊拓和其他几位星使已经为地球充分做了考虑,所以目前来说,地球拥有一个非常有利的开局。
当然,也不排除有些吃饱了没事干的文明或者战团,哪怕多跳几次也要找到连接地球的锚点,不惜耗费大量功勋也要杀过来碰一碰。
这种几率不是没有,但着实不大。
这就好比身为攀枝花人的你和一个美国网友在游戏中互喷了几句脏话,然后对方一定要横跨太平洋飞来北京,然后再飞去成都,再做高铁冲到攀枝花,在不怕被当地人群殴的前提下,与你一战。
目前来说,地球还没有那么大的魅力,也没有长一张嘲讽脸。
除了引力隧道之外,也有利用空间扭曲,或者长时间星际航行杀过来的,这种就属于吃饱了没事做的主,一般只有走到哪打到哪的劫掠型战团才干的出来,出现的几率很小。
绝大部分战争,都发生在行星系的内部,几个行星都绕着恒星转,大家离的也不远,对恒星能量的争夺,对其他行星资源的抢夺,加上各种摩擦,战争几乎是不可避免的。
这一点,对于地球来说是零风险,整个太阳系就自己一个独苗。
所以,只要地球上没有被探测出什么逆天的资源储备,科技水平无法预期的成长,卷入星团、种族或教派斗争,或者出现特别招人恨的势力和人,亦或是被人发现拥有巨量能晶。
被人盯上并实施打击的可能性就不大,苟着发育个