第六章半箭惩罚与攻防战(1 / 2)

所以,想拿下这座监狱,就不能硬莽。

拉扯

必须要将战斗矮人与木精灵分开击破。

这对于战争打到吐,指挥经验丰富无比的赵昊来说,并不是问题。

如果对手有英雄率领,还要考虑会不会出现意外。

毕竟英雄率领下的兵种,各方面都会有变化。

可是这种没有英雄率领与指挥的兵种守卫,出现意外机率就不大了,所以他信心十足。

踏、踏

半人马们在赵昊指挥下挥矛首先冲出。

面对进攻,守卫们马上采取反击。

战斗矮人们迈动小短腿,挥舞着铁锤,主动迎向正面冲来的半人马。

一但真的碰撞,仅仅14单位的一阶半人马,瞬间就会被300单位战斗矮人淹没。

别看半人马是骑兵。

但并不擅长于正面冲锋陷阵,正面冲入战斗矮人之中完全就是作死。

所以,在正要进入弯弓搭箭,正准备发射的木精灵射程范围时,前冲方向陡然一变,从侧面绕过了木精灵射击范围。

如此一来,也让木精灵们失去了攻击目标,同时也带走了迎来的战斗矮人。

破风声响起,一头金色幼龙从天空乘风而下。

面对这个变故,木精灵们自然停下了跟随战斗矮人一起追击的脚步,直接展开了射击。

嗖、嗖

连绵不绝的破空声中,一支支箭支射出。

换成是成年期巨龙的话,没有英雄率领的五阶木精灵当然不可能破防。

可芙蕾雅现在才五级,还远远达不到无视木精灵攻击的程度。

哪怕一箭伤害最多也就两位数左右,可是一个中队60单位同时命中的话,怎么也能造成近千伤害,以现在的芙蕾雅血量,可顶不住这种级别的远程火力。

铛铛

箭支接连命中空中的金色龙影。

1

1

1

成片伤害跳出,但却全属于强制伤害,并没有破防。

是的,没有破防。

至于为什么会出现这种情况,就跟英雄世界一个很有趣的设定相关了。

半箭惩罚

远程兵种的攻击范围之内,目标在一半射程以上范围时杀伤减半。

举例来说。

一名远程兵种的杀伤力为10点,最大攻击范围为100米。

那么当攻击目标在50100米区域之间时,杀伤就可以看成5点,而在150米范围之间才是10点杀伤。

而这条规则就是极为有名的半箭惩罚。

也就在这种最大射程与一半射程的距离下,木精灵们的攻击才不会造成太大伤害。

当然了,不破防的最大功臣,肯定是黄金龙躯这个天赋。

本身半箭惩罚就减少了木精灵一半杀伤,再加上天赋减少一半的伤害,怎么可能破防。

木精灵们并没有停火的意思,不断将攻击倾泄而出。

铛、铛

络绎不绝的箭支,不断射中天空盘旋的金色龙躯。

狂风暴雨的攻击,在持续一段时间后陡然停下。

没箭了

远程部队可不是无限弹药。

木精灵只有一个基数24发箭支,消耗完之后将以一小时10根箭支速度回复,直到回满24发弹药上限为止。

带有些许稚嫩之气的龙吼声中,一直承受着远程攻击的芙蕾雅展翼扑向木精灵。

金龙骑脸

虽说数量木精灵占据了绝对优势,可论起近战能力,五阶的木精灵还不一定比一阶半人马强。

巨大的撞击声下,芙蕾雅砸进木精灵阵营之中,直接将几名木精灵砸成肉饼。

龙爪横扫,几名木精灵就像布娃娃般凌空飞起,还没落地就先变成了尸体。

别看木精灵是五阶兵种,可是因为自身属于远程类型,生命值仅有150点而己,跟一阶半人马80点生命值比起来也没有强到什么地方去。

而比其低一阶的四阶战斗矮人,生命值就高达400点,更别说双方在防御力方面也有巨大差距。

如此孱弱的近战属性。导致其被芙蕾雅直接秒杀也不奇怪。

横扫

只花了半分钟不到,这一个中队60单位的木精灵,就已经全都变成了尸体。

而战斗矮人们,早在芙蕾雅撞入木精灵阵形中时就全力回赶。

但近战实力强大的的四阶战斗矮人,最大弱点就是腿短,等他们赶回来时,不仅木精灵全倒下,芙蕾雅也重新升空,完全不给其报仇的机会。

扑天盖地的火焰龙息肆虐之下,成片战斗矮人倒下。

哪怕生命值高达400点之夸张,防御力也超过木精灵,但是