本章为了解析逻辑,深入解释了一下,但大家也别担心,五百多字都是免费的
在为贝文解答问题的时候,亚罗也没闲着。
好久没来学院了,学院中积累了不少只有亚罗才有权处理的事物。
比如收取这段时间积累的子弹,比如布恩家族的安置问题,比如安放伊恩布恩送来的全套炼金台。
关键是炼金台。
有了炼金台,首先要保养几件主战的宝物。
比如烈火重剑,长时间的劈砍后,必须借用炼金台重新勾勒一些模糊的符文。
比如为魔凤金甲重填一些已经钝化的缓冲结构。
比如精修常服下,辅助激活魔打术的金属长靴。
在完成这些事情后,亚罗也差不多热身完毕了。
接下来要做的,就是他心心念念了许久,可一直都没条件、没机会、没闲时制作的一样东西。
游戏机
制作游戏机不是为了玩,而是为制作电脑打基础。
而且为兰尔村新区的巫师创造一个新的消遣的办法,不但能分散他们的精力,降低他们制造麻烦的风险,也能带来一笔额外的收入。
同时,这也是亚罗为自己走后,用来维持兰尔村秩序的一个辅助制衡手段。
能不能成不好说,但那也是开办电玩街之后才需要考虑的问题,眼下连第一个游戏机都没有制作出来,现在说起来就有些远了。
在空间戒指中翻找了一番,亚罗很快就找出了之前记录游戏机灵感的笔记。
主要的核心,其实就只是最普通的小型预警魔阵,小型预警魔阵本就能将外界的动静转化为魔力波动。
其次就是亚罗掌握不久的遁甲,可以将魔力转变为画质信息。
由于遁甲并不是一个成熟的戏法,大多数的效果,其实都是由亚罗手动完成的,并不像正常戏法完全是由符文结构达成的效果,所以在转变成显示器的时候,最好不要制作得太复杂。
亚罗选择的,就是最简单的1020的,单色网格状显示器。
也不是反复催生,而是用了一种类似于含羞草的灰白色藻类,注入魔力就会变成深绿,反应更加灵敏,而且还能节省魔力的损耗。
在魔力和炼金台的帮助下,显示器很快就制作了出来。
接下来就是显卡,也就是将数据,转换成显示器可以显示的信号的结构。
这个世界最简单的办法,就是用借用亡灵残魂,又或者用活化器具的戏法,给一些特殊材料附加一定灵智,它们就能自行处理一些简单的问题。
就比如亚罗掌握的深渊契约术就有类似的作用。
但亚罗却决定舍近求远,用纯逻辑的方式来完成这一步。
因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作电脑的办法,为创造智能芯片打基础。
纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。
至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵系的空白魔石。
前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是0和1,前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。
今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表0,波峰代表1,又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表1没有魔力的代表0,也能构建底层逻辑。
同样的原理,精神力也可以替代。
区分了0、1之后,接下来就是要构建逻辑。
前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是
1是1,2是10,3是11,4是100
可即便将魔力波峰标记为1,波谷标记为0,也不可能直接产生逻辑效果,不能直接出现二进制的效果。
这里就需要用线路理清逻辑。
二进制,逢二进一,单独只看一位数,也就是开始的那个数
0和0得0,0和1得1,1和0得1,1和1得0也就是10。
可以得出结论两个输入的状态不同,输出为1;如果两个状态相同,则输出端为0。
这就是异或门。
一个异或门需要多个逻辑门才能达成。
首先是或门只要有一个或多个输入为1,输出就为1;只有当所有输入都为0时,输出才为0。
达成方案一个线路上并联两个开关,闭合任何一个,魔力都能运送过去。
或门就是开关并联。
然后是与门只有当所有输入都为1时,输出才为1;如果任何一个输入为0,则输出为0。
达成方案两个开关全都在一条线上串联,只有闭合两个开关,魔力才能运输过去,断开任何一个,魔力都无法送达。
与门就是开关串联。
再就是非门得