个‘模式’的启动,直接激发了玩家们的热情,阵营面板上,那高高挂起的1000亿战场积分,也呈雪崩式的下滑,很快就掉了一半。
5万座机械城,一座100万积分,直接就干掉了一半的积分池。
剩下的‘舰船系统’,也吸引了很多玩家消耗积分,只不过10万点积分有点多,大部分玩家还在肝任务的过程之中。
一场潜在的金融危机,就轻易的被高工化解了。
“看来,方向上是对的。”
上一世,做为‘经营流玩家’,高工也曾反思过,为什么玩家很难去建立一个势力。
他暗中观察了很久,得出了一个让人惊讶的结论——玩家们升级太快。
虽然这群肝货平常总抱怨着怪不够多、装备太少、怪太难,但实事求是的说,只要能靠升级解决的问题,他们都能自己解决。
也就是说,只要科技树足够,他们能很快能凭个人实力,达到科技上限。
那么问题就来了,这么短时间,无法在任何一个势力之中建立足够的人脉、关系,偏偏他还足够的强。
杀人、立功、爆boss,什么暴力他干什么。
一旦文明无法升级,他多半会暴走,跑路都算是有良心的选择了。
做为一个阵营领袖,面对这种物种,要么退位让贤,要么就干死他,那选择就很明显了。
这也导致,很多玩家更换势力的速度,比更换装备还快。
那反过来,建立个人势力呢?
你建立一级文明的时候,我30级。
你建立一级文明的时候,我60级。
你建立一级文明的时候,我90级。
你建立一级文明的时候,我走邪神路线,突破了90级天花板。
艹,老子不建立势力了,老子刷怪升级去了。
这就是模拟经营流玩家的最大问题,个人势力经营需要花的时间太长了,压根没有性价比。
像高工这种,凭借卖本子获得的钞能力,飞快提升势力等级的,少之又少。
所以高工在做一个尝试,在阵营范围内,允许玩家建立个人势力,并提供各种类似‘系统’的辅助工作。
等他完成飞升之后,甚至允许玩家们在他的文明框架下,发展‘子文明’。
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