第八百三十六章,四臂骸将(2 / 3)

属性。

神国近卫的特性有两个。

巨人血脉精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性35,物理抗性15,魔法抗性10。

这条属性,其实很不错。

特殊种族的血脉,都能很强的加成。

但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。

亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。

如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。

所以这条先不考虑。

护体石肤天生土系防御护甲,物理抗性50,魔法抗性35,土系魔法抗性75。

这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75。

没达到完全免疫,但这个数字也很多了。

只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。

神国近卫的特性看完,接下来便是「刑冥骸将」的特性。

陌生的特性有两个,分别是「怪异恐吓」和「天生四臂」。

怪异恐吓造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。

这个属性,应该是与四颗头颅有关。

造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。

尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。

但这条,方浩感觉一般。

现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。

天生四臂该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。

这个好,方浩就喜欢这个。

一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。

查看完特性,心里也就有了想法。

直接选择。

种族特性亡灵,空洞骨架,光系

弱点,护体石肤,天生四臂

特性结束,便是选择技能。

最大选择六个技能。

先是「神国近卫」的技能。

猛击是主动技能,额外造成50重击伤害,战争咆哮主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5。

感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠结构发声,也咆哮不出来啊。

眩晕重击主动技能,造成120重击伤害,附带土系魔法,是目标35陷入眩晕状态。

力压重山主动技能,武器附带土系魔法,增加200劈砍重量。

「眩晕重击」和「力压重山」还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。

继续查看「刑冥骸将」的技能。

盾击和猛劈都是两个主动攻击技能,「盾击」有15的几率,让身前目标倒退。

感觉一般,都是常见的技能。

坏死之躯被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性15,受损自动缓慢修复。

这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。

骸骨军械库被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。

这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。

走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。

不死战将主动技能,进入进攻状态,「120秒内」攻击力75,防御力35。

也挺不错的,属于爆发类技能。

只是有持续时间的。

方浩斟酌了下。

然后开始选择相应的技能。

将一个个点了进去。

技能猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。

唯一在坏死之躯上,想了许久。

暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。

但也没有更好的技能选择。

「猛击」和「猛劈」其实属于同类型技能,选一个就可以。

「盾击」是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。

感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。

思来想去,还是将「坏死之躯」加了进去。

最后一项,是「固有能力」,这一条没有数量限制。

就直接将所有的能力,除了重合的「高级战斗精通」,全部加了进去。

感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。

最终也只剩下一个兵种命名。

想了好一会,感觉也起不出太好的名字。

研究了好一会。

总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个四臂骸将

也算是,结合了外表特点,起了个通俗易懂的名称。

一阵光芒在蓝图上闪动。

已合成兵种四臂骸