生血海
当人物持有该物品时,其具备血海类要素的蛊虫获得巨额技能专精加成。
2炼蛊血化
当人物进行炼蛊时, 有一定概率对新生的稀有品质以上的蛊虫添加血海特性。
3蛊器血缘
该物品可用于放置蛊虫, 且具备血海类要素的蛊虫将在其中获得额外的恢复速度,并衰减进食需求。
4蛊术双生
人物可在一个迅捷动作后, 通过该物品和牺牲当前生命值的10,对当前已召唤在场的所有拥有血海类的蛊虫,施加一个“双生”状态。
在双生状态下, 人物蛊虫遭受的伤害可相互承担可调换成由一方独自承担。
当一方死亡或者超过最大持续时间,双生状态解除。
”
易夏看着视网膜上刷新的提示信息。
如果没有获得血蛊之前,易夏对此可能兴致不大。
但现在,由于血蛊在以智蛊为核心的血脉快速晋升方针方面的重要作用。
这剑传承法器的战略性价值,也被大大地强化了。
当然,易夏对其的使用,肯定无法将其发挥得淋漓尽致。
从其描述信息来看,它显然是建设血海序列蛊虫的核心构建。
易夏的话,自然不会朝着这方面发展。
这或许,也是承载公冶胤残魂的石人沉吟的原因。
但最终,它将其给了易夏。
它有自己的抉择和判断
易夏朝着石人深深鞠了个躬。
石人无言,屹立如斯。
易夏随后想了想,没有再回头搜刮这个副本世界。
哪怕,那里应当有不少稀有、乃至于淡金品质的蛊虫炼制材料。
左右血蛊配方在蛊虫方面的需求,只需稀有品质以上即可。
耗费不了多少时间, 就能弄出来。
如此之后, 他就不再需要这些蛊虫了, 只需要堆砌邪恶的异域智慧生命就是。
那对易夏来说,是再轻车熟路不过的事情。
他并非狂热的逐利者。
于这位可敬的尊长面前,予它片刻安宁,亦是易夏愿行之事
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