易夏推开门,从厕所走了出来。
总得来说,在黑暗中,易夏感觉自己的视野与电视机里的黑白画面有些相近。
但并非完全相同,而是存在一些细微的、用文字一时难以表述的差异。
战斗的话,可能近身战斗会存在一些不习惯的因素
至于法术的话,基本上没有什么影响。
就易夏现在所掌握的法术攻击特性而言,只需要锁定敌人的大致区域就行了。
精准打击
饱和式火力覆盖之下,这种程度的偏差是可以直接忽略不计的。
易夏现在的战斗等级,有极大部分是自身诸多法术和类法术能力叠加起来的产物。
当然,易夏下一步准备着重提升近战能力。
巫觋血脉觉醒后,在近身厮杀方面还是颇具优势的。
这一点,即便是在蛮荒的远古岁月,也是如此。
与天地相接者,又怎会是多么孱弱无力的存在
即便不是手如山峦倾覆、脚似天柱崩塌,也该是三头六臂、多瞳兽首,更能刀枪不入、水火不侵。
易夏对此,倒并没有太多妄想。
近身厮杀,可不比法术轰炸。
它是长年累月、点点滴滴的积累,在极为短暂时间中的轰然、刚烈的爆发
没有经过足够艰苦的恶战,光凭训练是不可能成为一个近战方面的强大存在的。
易夏目前的中短期目标就是
至少在被同等级的首领怪物贴脸了之后,不能落了下风。
他现在还不需要考虑,如何通过近身来击杀掉敌人。
没有血脉觉醒,普通的人类躯体,在那些强大的怪物首领面前还是显得有些单薄。
当然,或许某个鱼人首领对此观点或有不同看法就是了。
至于血脉觉醒后,那可能又是两码事了
易夏继续盘坐在地下室,他在思索着当前近战能力提升的路线。
兵器方面,倒是差不多了。
长柄武器精通,在当前阶段也勉强够用了。
易夏也没想过,能够凭借如此短暂的积累,就能够在正面战场压制那些经年训练的武器大师们。
他考虑的是在更为逼仄距离下的战斗。
长柄武器的优势,在于大开大合。
即便易夏这种才获得了长柄武器精通的,也能很快在混乱的战场上找到自己的节奏。
可一旦被逼近或者在相对狭窄的区域,长柄武器就颇为受制了。
易夏在思索,是否点出一个近身厮杀武器的精通技能。
不过很快,易夏放弃了这个思路。
一方面,巫觋在这一类武器技能的传承方面,并没有太多体现。
而另外一方面,易夏觉得武器有一个就够了。
对此,易夏更倾向于纯粹一些的选择。
那就先把徒手方面的能力点出来再说。
易夏琢磨着。
至少,不能到时候抡王八拳。
总的原则就是先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击。
不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱。
基于这个原则,易夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库。
随后,易夏消耗了5点技能点,分别点出了
“徒手攻击精通v1巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成”
“徒手格挡v1巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成”
“意志韧性v1获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成”
“战斗聆听v1增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率”
“卸力战巫筮法v1在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率基于技能等级,人物智力或者感知偏移掉此次伤害”
这些技能,都是易夏根据自己的战斗经历进行的选择。
能够在多方面,强化易夏的综合战斗属性。
肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。
即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单。
只有在真正的厮杀中,才能够感受到这些微小、平实的词汇聚集起来的力量。
随着视网膜上浮现的提示信息,易夏能够感觉到自己的身体在发生着诸多复杂的变化。
他能够感觉到大量的、无法用言语承载的东西,浸润到他的血肉、他的筋骨之中。
它们在一定程度上,决定了易夏战斗的下限。
易夏舒展了一下拳脚,这些战斗技艺的获得,并没让他感觉到太多的疏离和陌生之类的异感。
倒是战斗聆听的获得,让易夏的听力随之获得了一