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在刚刚与陆吾的战斗中,江风看似绝大多数时间都占据上风,事实也确实如此,但要知道的是,始终维持这一优势,对江风而言可没有多么轻松。
因为无论是使用震天鼓、妄念之瞳、嗜血技,还是开启并且维持战争热诚、奔雷技、命运同契与荆棘之心等技能,对江风的体能和灵能而言,都俱是一笔非常之大的损耗。
尤其是维持命运同契与荆棘之心这两大天赋技,对江风的灵力消耗就更不是一个小数目了单单只是持续使用这两大天赋技能不到一分钟,就已经足以令江风感觉,自己即将要灯尽油枯了。
毕竟以江风目前的灵力总量而言,单单只是使用这两大天赋技能,也就只能堪堪维持两分钟左右的时间,更别提在刚刚的战斗中,江风还使用了其他诸多天赋技与灵宝,根本不可能将自己的灵力,全部都用来维持命运同契和荆棘之心。
借着此次战斗,终于得以在实战中,“较长时间”维持荆棘之心的江风,也发现了长时间维持这一天赋技能,究竟会给自身带来何种方面、什么程度的负面影响。
若是换做平时,这对江风来说显然是一个好消息,因为了解各大种族天赋技和灵宝的反噬影响,对江风而言有着极其重大的意义。
这不仅可以帮助他更好地了解自己的“武器库”,同时也能让他做到心中有数,知道在以后的战斗中,自己究竟该在什么时候使用这些技能,又该在哪些时候避免使用这些技能,以免自己因为受到过度的反噬而陷入被动。
只不过,放在眼下这种状态,了解到长时间维持荆棘之心,究竟会给自己造成什么样的负面影响,对江风而言可就不是什么好事情了因为好巧不巧,这一种族天赋技的负面影响,刚好与江风在此之前作出的猜测大致一致在关闭荆棘之心后,会使其之前为使用者减轻的痛苦,成双倍甚至是更高倍数地返还回来。
当然,这一天赋技给江风带来的负面影响,方向与其给江风的加持效用,也就是减轻痛苦完全相反,程度也大致等同,完全符合天赋技能效用与反噬方向相反、程度大致等同的机制。
在荆棘之心的反噬影响下,江风只感觉自己浑身上下,没有任何一个部位是没有痛感的要知道,在刚刚与开启了狂热技,并且受到妄念之瞳影响,因而变得极度疯狂的陆吾的近战搏杀中,江风可是承受了不小程度的伤害。
只不过,在当时开启了荆棘之心的情况下,江风承受的痛感减轻了半数都不止,所以当时他的表情,看上去才能够那般云淡风轻,而此刻在关闭了荆棘之心后,江风承受的痛苦在原有的基础上,翻涨了两倍都不止所以,此刻他承受的痛苦究竟有何等之大,便一点儿也不难以猜测了。
在体能与灵能俱是几近干涸,并且自身还极度痛苦的情况下,江风没有半分犹豫,立刻便将陆吾在消散之后留下的大量灵气尽数吸收。
这无疑在很大程度上,弥补了江风刚刚在战斗中体力与灵力方面的消耗,同时也使江风的境界水准有所增长,只可惜,他此刻所蒙受的痛苦,却是没有得到较为明显的消减。
在这种状态下,江风深知自己若是继续挑战战者系昊天塔的第二十五层,能够挑战成功的几率一定十分渺茫,不过,他还是决定在尽可能地调整好自己的状态之后,继续向上“爬塔”。
因为江风明白,哪怕自己无法挑战成功,但若是爬至第二十五层,最起码也可以帮助他,预知自己下一个挑战目标究竟是什么种族,这是江风根据昊天塔的挑战机制,总结出来的经验之一。
为了防止学员们通过反复进入昊天塔的某一层,刷新该层挑战目标的种族、卡bug寻找被自己战斗风格与方法克制的挑战目标,在击杀该层挑战目标、完成挑战之前,该层的挑战目标无论是境界水准还是种族强度,都不会有任何更改。
因此,一旦江风爬至战者系昊天塔的第二十五层,哪怕他不能击杀目标、完成挑战,也可以得知自己下一次在进入昊天塔时,将要面对的挑战目标是什么种族,又拥有什么方面、何种水准的能力。
这显然可以帮助江风,根据挑战目标的种族、战斗风格和强弱之处,更具针对性地做好战斗准备,以便减轻他下次开启昊天塔之旅时的挑战难度,避免“胜败乃兵家常事,少侠还请从头来过”的情况再次发生。
同时,在略作思忖之后,江风也有了一个新的疑惑,那便是十强种族的数量,满打满算拢共也就只有二十个,而从昊天塔内的挑战目标,种族强度会不断提升这一规则来看,现如今在战者系昊天塔的第二十四层,在灵法系昊天塔的第二十五层,就已经开始遇见陆吾和火凰的江风,应该用不了多久,就能在昊天塔内把十强种族打一个遍
届时,昊天塔还如何能够为江风,提高他在塔内面对的挑战目标的种族强度
难不成,若是江风能够在昊天塔内,将种族强度位列十强的挑战目标打一个遍届时他就能够在塔内,碰上种族强度为超凡种族的挑战目标
如果情况果真如此的