,以及死亡效果。
从技术角度出发,实现这个想法并不难。毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。
但这玩意“费时”啊
游戏王衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。
迫不得已,顾淼也让步了。
卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。
所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。
这工程量就小了许多。
除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”展示机会。
当然
有资格被“具象化”的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。
那就是,这张卡必须得在动画里登场过
如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”了。
到时候可以搞个投票
不过投票的话
以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”的卡,不会全是各种妹卡吧,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗