宝可梦档桉卡,随宝可梦玩偶玩具出售的安排,其实并不是顾淼首创。
准确来说
这种玩法,往前推甚至能推到“干脆面集卡”时代。没错,就是那个买干脆面送水浒人物卡的套路。
属于是经典桉例了
管用肯定是管用的,毕竟很多人都有一种莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他们对于“全收集”有多执着。
当然
神奇宝贝系列最有价值的周边衍生品,肯定不是什么宝可梦百科全书,更不是什么玩偶玩具。
还得是“游戏本体”啊
在很多人的印象中,神奇宝贝或者说原名精灵宝可梦系列,最出名的肯定是动画作品。
但实际上
游戏比动画火太多了
据不完全统计,“宝可梦”系列游戏在发售二十年后,累计销量就已经达到了4亿份。
4亿噢
虽然说这份销量统计,其实是包含了“宝可梦”这个i旗下,全部“在售”的游戏。但高达4亿的销售量,还是足以傲视整个游戏行业。
可能这样说,很多人还是没有什么“明确”的概念。
那就细致一点。
拿单游戏举例,销量比较拉跨一些的宝可梦水晶与宝可梦绿宝石等等,全球销量在600700万份左右。
而比较经典,且在全球知名度较高的“剑盾”版、“红绿”版、“金银”版,全球销量均在2000万份以上,最高甚至能突破3000万份。
这是什么概念
不懂的可以去查查那款“文明驾驶”、“为什么还有人没买”的赛车游戏。
给他爱5有够叼了吧
可即便是这么叼的游戏,也是在“发售”很多年以后,才将销量推到“一亿”份。
其他3a大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。
当然,这样比不厚道。
宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3a大作比较。
可这样一说。
貌似宝可梦系列44亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎更有含金量了
不管怎么说。
神奇宝贝游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。
正因为了解这一点。
所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们神奇宝贝第二款新游戏的开发进度。
宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。
只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。
主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为宝可梦红绿。
在这个时空背景下,则是精灵训练家,被万宝游戏收购后的神奇宝贝红绿版。
如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是神奇宝贝蓝。
但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨越“蓝”来到了“皮卡丘”特别版。
神奇宝贝皮卡丘将是万宝游戏,为迎合神奇宝贝动画播出,特意制作并发售的新款游戏。
在游戏内容上
顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。
不过这也能理解。
毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。
当然,小创新还是有的。
比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。
这倒是一个意外之喜。
玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。
“步子可以稍微迈大一点嘛我觉得现在的神奇宝贝游戏,还算不上特别好玩。”
顾淼摸了摸下巴,若有所思道“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。”
“这一点,我有考虑过。”
前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”
这有啥好想的
顾淼撇了撇嘴道“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属性,联机对战,双人模式,3d渲染,vrar”
淦
这不是很好想嘛一拍屁股就能想出这么多点子,一年想出一个新玩法新系统很难吗
讲道理,这也不难啊
实在没什么好点子,那就搞“宝可梦旁系”分支游戏嘛。
宝可梦主序列游戏,不好想新玩法新系统,那旁系分支游戏
比