“喜羊羊,美羊羊”
“别看我只是一只羊”
正当动画喜羊羊与灰太狼第三季之羊羊快乐的一年持续热播,并掀起有关动画剧情人物的讨论狂潮时,顾淼来到了飞扬工作室。
侯斌打电话给他。
在电话里,侯导充满欣喜地表示,动画神奇宝贝制作进度喜人,工作室的大家都很期待顾总来看看成果。
顺便
指导下阶段的工作
人家盛情相邀,顾淼也不好驳了面子。即使最近闹出了神厨刘昴星这档子事,还有蛇来运转牵扯精力,他还是抽出时间来了。
“顾总,你看这个”
刚踏进飞扬工作室,顾淼便被热情似火的侯斌给拉着,前往工作室内部,看了最新出炉的一段成片。
“唔还行等等”
第一眼看上去,顾淼并没有意识到问题所在,可当他多看了几眼,却忍不住皱起眉头。
这帧数有点不对劲
乍一看,他还以为这是传统标准的24帧动画,可多看几眼他就发现了,这帧数绝对没有24帧。
而且还有一点,这线稿上色方式,怎么越看越像平涂“赛路路”啊
于是,他试探性问了一句。
“赛路路”
“嗯”
侯斌点了点头道“赛路路画面风格简明强烈,而且最重要的一点是,上色比较高效”
高情商高效
低情商省钱
对于侯斌在动画神奇宝贝制作中采用“赛路路”的做法,顾淼并没有什么意见。
虽然说,赛路路是一种比较原始且“老套”的动画制作方法,用一种抽象的方式来描述,那大概就是人工s图层,或者是皮影戏。
没错
在那个还没有步入“数码时代”的动画蛮荒时期,并没有如今这么便携的“电脑软件”使用。
动画制作方,为了尽量减少手绘上色的工作量,尽可能节约成本,于是就诞生了“赛路路”
当然
最初的赛路路,其实指的是一种树脂材料,其实跟“动画制作”没多大关系。
但没关系,反正叫这么多年,大家也都习惯“赛路路”这个叫法了。
赛路路有一个标志特征
重线稿
正所谓“线稿不过,打回重做”,这在业界也不是什么新鲜事了。
步入数码时代后
赛路路逐渐从一种“老派动画制作方式”演变为“插画风格及画法”,新的流派应运而生。
侯斌的做法,其实就是先画线稿,然后在精美的线稿上平涂填色,更看重线稿造型的“夸张”表现力,配色大胆鲜明。
这样做的好处是什么
一方面有“节省”制作成本的考量,另一方面则是因为,赛路路风格其实很受“观众”喜爱。
没错
插画界,漫画界顾淼不太清楚,反正在动画界,赛路路这套还是挺吃香的。
侯斌有他的想法。
据他所说,神奇宝贝游戏他也玩过。而神奇宝贝游戏里面出现的原画或者说插画,大部分都是这种风格。
他想保持与游戏一致
这样可以让游戏玩家,一眼就喜欢上动画,提高动画的“还原度”。
“可以没问题。”
顾淼点了点头,并没有因此而感到意外。
很少有人知道。
最早的动画宝可梦无印篇,也就是动画改编第一季,其实就是“赛路路”胶片所制作。
进入21世纪后,新出的动画这才转为“数字”制作,再也没有用过赛路路胶片
所以,无印篇为什么看着爽因为那特么是赛路路胶片,纯手绘啊魂澹
“顾总,您再看看这个”
展示完成片后,侯斌又用电脑,调出了一只“皮卡丘”的原画,仔细给顾淼讲解道。
“针对皮卡丘的造型,我们也在动画里做了一些微调”
“噢唷”
顾淼看到这只皮卡丘,顿时就蚌埠住了。
咋滴
皮神这是去健身房,办了一张会员卡是吧几天没见,减肥效果很明显啊
“游戏里,皮卡丘的造型过于肥都都了不可否认,很多玩家都认为,它这样比较可爱迷人。”
侯斌耸了耸肩道“但这是因为游戏画面不够高清,有一种模湖美。如果动画造型也是如此,很显然皮卡丘会变得很臃肿肥胖。”
“没错没错”
顾淼疯狂点头。
他早就想吐槽了,肥都都圆滚滚,这些固然是“可爱”的标签,但早期的皮卡丘是不是太“胖”了
那完全就是一个“球”
宝可梦i运营20多年,作为经典宝可梦角色形象,皮卡丘,皮神的“造型”,也经历了多轮更新迭代。
很多人只认识现在的皮卡丘,让他们去看老版,