跳过那些繁琐的新人指引,楚黎开始自己研究起了游戏的内容。
虽然游戏的背景故事听起来繁琐恢弘,但游戏里的功能设置却并不复杂。
游戏正上方是一个代表信仰收集度的进度条,因为这个世界上还没有人失去理智到去信仰一朵新生的蘑菇,于是信仰收集进度条的进度此时也是理所当然的空荡荡的0。
屏幕右侧齐整排列着三个数列的图标
最上面第一个图标意味着玩家选择的进化方向。大致看了一眼,点开后会显示数个排列齐整的标签,玩家可以选择任意标签分配加点,以此来人为选择蘑菇的进化路线。
第二个则是展示信众人数乃至于具体人员。看页面上的按键设置,似乎还能操纵部分自愿将身心尽数献给神明的信众,可玩性极高,只可惜目前实在没有信众供他进行尝试,最后只能遗憾关掉页面。
最下面的第三个图标就是游戏中最常见的系统背包了。玩家可以将物品放到背包里随身携带,尽管楚黎并不知道一朵蘑菇能有什么非要随身携带的物品。
屏幕最下方是一个寻常游戏都会设置的聊天框。
可能是因为蘑菇没有能用来发声的器官,此时对话框是一片未被激活的灰色,可谓是真正在物理意义上让玩家学会了无语。
楚黎
楚黎不知道该怎么评价这些满屏存在但实际毫无用处的功能,只能抬眼看向最后一个位于聊天框左侧的地图图标。
点开一看,如他所料,因为是新人玩家,对这个世界了解不够,除了自己目前所处的这片区域外,其他区域均是一片熟悉的被尘封的灰色。
哪怕切换成小地图,也只有附近这片区域有详实的数据信息。
因为蘑菇没有腿,相信在接下来的一段时间内,他都要一直面对着这么一张没多少实用信息的地图。
游戏内的按键设置并不多,但以楚黎作为玩家的角度来看,如果所有游戏功能都能解锁朝他尽数开放,游戏的实际可玩性也并不算少。
在未来,等到他有信众后,说不定他还能操控自己的那些长了腿且能走路的信徒,一边帮他探索地图一边给他传教。
等到时候操控目标从蘑菇变成行走的人类后,无论是成立教会还是用各种手段发展教徒,游戏的可玩性想必都不会太低当然,如果游戏能给玩家那样的自由度的话。
楚黎大致弄明白了游戏的内容,至此正式开始游戏之旅。
作为一朵柔弱可欺的蘑菇,当务之急就是想办法尽快武装好自己。
楚黎点开了目前唯一一个对他来说真正有用的进化功能,开始给自己的蘑菇选择未来的进化方向。
之前楚黎大致扫了一眼没看清具体的标签内容,这会儿仔细看完了页面内所有的标签内容后,自此才发现了实际和想象中的不同。
在最开始的时候,他一度觉得自己会化身为拯救世界,为世界上全人类解决丧尸病毒的圣人蘑菇。
但在看清标签中夹杂的一些诸如“魅惑”、“毒”、“吸血”的属性后,这才从这些明显负面属性的标签中,意识到另一条与最初想象截然不同的路线。
也是,就是一些故事中都书写歌颂了邪神的存在,凭什么这些用来娱乐玩家的游戏里不允许玩家诱惑nc获取信仰呢。
楚黎看着两个截然不同的标签“治愈”和“魅惑”,这意味着后续两条截然不同的进化路线。
前者意味着他的蘑菇将成为解决丧尸病毒、解救全世界的存在,而后者则会让他的蘑菇成为一朵诱惑nc骗取信仰的邪恶蘑菇。
因为目前还没有收获哪怕一个nc信众,目前他手上能用来加点、但必须要求从信徒身上获取的信仰点也乏陈可善,只有游戏开局免费赠送给玩家的那一点。
这意味着他暂且只能从这两条进化路线中做出选择,并提前做好选择失败后因为没有其他多余点数,于是只能重开游戏的心理准备。
这还用得着选么
楚黎嘴角微微上扬,几乎没怎么犹豫就迅速从中做出了选择。
他当然要成为一朵骗取信仰的邪恶蘑菇啊。
人类似乎永远都学不会珍惜那些能轻易取得的一切,哪怕这些唾手可得的事物实际重要无比。
因为来得实在太过轻易,于是最终用于表达珍重的所有言行举止,便也只剩下失去后的恸哭。
同理,要是让人类轻易发现并获得一朵没有半点攻击力、毫无自保能力的治愈蘑菇,哪怕这朵蘑菇曾为全世界解决了丧尸病毒,人们往往也只会赞扬那个发现了治愈蘑菇拯救世界的英雄,而不是赞美信仰蘑菇本身。
毕竟谁会把一朵柔弱无害的蘑菇当做神灵来对待呢就好像世上也不可能有人会把用以解毒的疫苗奉上神坛。
现在还远不是治愈蘑菇登场的时候。
楚黎在确认了标签的内容后,毫不犹豫把所有的信仰点都分别加到了“魅惑”和“繁衍”上。
前者为他骗来信徒