血腥之神的信徒应该永远不会忘记这天,在受到诺德挑衅之后,他们增派了迷宫探路的人数,一批又一批进去里面,想的是只要派进去的够多踩也能踩出一条正确的路。
策略当然不能没有,他们拿出了个虽然费事一些但应该会管用的办法。
派进去的不同队伍用不同的颜色连路标记,每到多岔路口尤其标记清楚,这样只需要派进去的队伍够多,总有通关成功的时候。通关成功的在那边出口点燃对应颜色的烟火,这样所有人就都知道什么颜色是对的,只要跟着对应标记往前走,这迷宫不就形同虚设这样简直比派人上高空指路还简单。
只能说血腥之神这些信徒不够了解多萝西,小看了这迷宫的难缠程度。
帮着他们刷出来的缓冲区,作为隔离保护存在的大型迷宫怎么可能被破了就形同虚设,更大可能明显是被破了之后直接刷新
从发现迷宫会动的那一刻,就应该意识到这点。
又说回来,目前通都还没通,扯通了之后的事实在很多余,毕竟从诺德安排吹风团准备、秘密武器登场,留给血腥之神信徒还能安心闯迷宫的时间就不多了。
看直播的神因为感到无聊,有些都走开了,没走的也把那地方当做闲谈的场所,聊着一些有着没着的事。正有神吐槽“这都能开个盘竞猜一下他们什么时候能打起来,这就是所谓的全民战争是我不懂全民战争啊。”
“一时之间我居然不知道该说欧神那些信徒太苟还是血腥之神家火力压制不够,这还闯个屁的迷宫,不想办法给它拆了”
口嗨的想到什么说什么,也不仔细品品,现在还没安排炮火洗地难道是他不想显然这血腥之神不是科技侧的,洗不了他
不过战场局势也没一直温吞下去,多萝西信徒等着也烦,这不就主动提速了。
这一天,曾围观过诺德战斗的一部分神想起了他一个神年之前就用过的那无耻手段,那次香香粉横空出世,战场堪称惨烈。
那之后由于没怎么公然使用过,加上又发生了更多的新奇事件,香香粉逐渐被淡忘,在大家不关注的时候诺德没忘记给它更新换代。
矮人诺德太具有危机意识,哪怕很长时间内作为欧神信徒的他们都没遇上真正的敌手,过去的经历告诉他凡事有备无患。
万一忽然来了难以应付的入侵者,能用的道具可都得安排上。
过去一个多神年,诺德不仅搞出了二代三代产品,还给族里的安排了适应性训练以增加他们的抵抗能力。毕竟这种道具除非不用,只要掏出来那就是伤敌一千自损八百,没有说只让对方闻着味儿的。
通过一些测试,诺德发现,最初版本的确实可以通过训练去习惯它,习惯了以后虽然还是会感到巨臭难忍,可能时不时干呕一下,但还不至于头晕目眩脑中空白身上发虚呕吐不断经过改造升级之后,第二代产品除非有大毅力靠硬抗已经比较费劲,最新一代的完全不是凭借意志力可以对抗的程度,适应性训练大失败,当时闻到的都产生幻觉神志不清楚了,看效果这么好诺德又不舍得弃用,于是做了两手准备。
左手搞出来防毒面具,中和过滤掉一部分的臭味。
右手更直接更彻底,撺掇熊猫人搞出了能够暂时失去嗅觉的药丸。
有这些不够,他们内部也有一套除臭的流程,过去实验途中发生过臭味逸散事故,应对过几次已相当得心应手了。
现在嗅觉极度灵敏受不住刺激的已经撤离最前线,留下的要不然物理隔离,要不然已经吃过药了。准备充分之后,最新一代的香香粉被请出来,同时吹风团到
位。
乍一听诺德召唤吹风团,旁观的还没明白。
亲眼目睹了之后一系列操作之后他们恍然大悟,这个吹风团还真就是字面意义上的,被安排来朝对面吹风的一整个团。以香香粉为原材料制成的臭味弹在被打出去后,被拦截或者落到地上都会爆开,那股味道会以极快速度朝四周逸散,理论上说炸开以后四面八方的都能闻到谁也跑不掉,实际上遭罪的轻重和风向紧密相关,上风口能舒服不少,风去到的地方那味儿则会格外的重。
这样一来,吹风团存在的意义就很明显了。
就是在臭气弹爆开之后,第一时间朝对面吹风,让风带着味道往敌人的方向去
龙血人族内风属性的基本全出动了,还有些个通过活动来到这边的风系法师,他们拿出看家本领完美控制着风力,既不会过猛导致臭气推进过快,又能确保绵延不断
作为诺德的对手,最不幸就是站到他的对立面。
哪怕同样信仰的,作为他竞争对手存在的三不五时都要被迫害一下,纯粹的敌人碰上他可就真真倒大霉了。多萝西通过直播镜头看到迷宫内的惨状,都想帮血腥之神信徒骂一句那矮子不是人
杀人不过头点地,没有这么折磨人的。
刚还生机勃勃闯迷宫呢,眨眼间都被臭到失去行动力了。
确实通过镜头旁观很难亲身体会到那种