第215章 银河特效渲染引擎(2 / 2)

捡到一个星球 明渐 2839 字 2022-11-30

而这个软件项目立项比星云系统还早,几乎做了快一年了,可负责这个项目的技术团队,到现在都没有啃下来。

因为该特效渲染引擎的内核,是陈今从大坑基地那边带过来的,功能强大到,可以拍摄虚拟实景电影,场景仿真度能做到9999以上,渲染出一个无限接近真实的世界。

虚拟工厂所用到的场景渲染内核,也是这个内核。

所以陈今希望星海科技的技术人员们,能在这个内核的基础之上,打造出一款影视特效渲染引擎。

结果那个技术团队的表现让陈今实在太失望了,他们啃了将近一年时间,才啃透了30左右,完全吃透还得两年。

“陈总,这个渲染内核太先进了很多算法我们根本看不懂,请再给我们一点时间”该项目负责人说道。

但陈今没有耐心了,把他撸了下去,变成了一个小卒,再让x小组中的50多位大神,参与到这个项目中。

大神出马肯定是不一样,虽然很些高深算法大神们也不太懂,但大神知道如何去用。

于是只用了一个月的时间。

经过大神们操刀的影视特效渲染引擎,已能发挥出那个渲染内核80以上的威力。

这足以秒掉市场上诸如aya、f、ae、nuke,fion,btion之类的特效制作软件了。

恰好这时石小陶打来了电话“陈总,下一部电影拍什么我想好了,剧本也弄了出来,演员也确定了,很快就能开拍了,请问您说的那个特效软件,能不能卖给我的陶陶工作室,先让我们的特效师上手学习一下呢”

“这么快”

陈今有些诧异,说好的休息三个月呢,居然这么快又开工了。

“我先给你几十套测试版的特效软件吧,让你工作室的特效师试用一段时间,费用以后再谈。”

“好的,谢谢陈总。”

于是那款被命名为“银河特效渲染引擎”的内测版,有了第一批的试用客户。

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