终不得不逃入地底。
而昔日追随他、信奉着终焉君主“死亡、腐烂、混沌与痛苦”理念的黑暗族群,一部分跟着对方遁入地底,而另一部分则是留在了地表。
留在地表的那部分苟活了下来。
他们在暗中繁衍、行动,为他们被困地底的神祇有朝一日的卷土重来而拼命准备着。
理所当然。
三大圣物之一的精灵母树又被盯上了。
魔物分布在大陆各处,不同地方的魔物有着各自的目标与打算。
而隐藏在西群森林暗处的魔物,他们的目标非常明确破坏母树。
为此,它们持续不断的试图潜入精灵王城,给精灵们制造困扰。
按照精灵历史记载,它们有几次是真的潜入了进来,只不过很快就被神殿守卫发现,被毫不留情的铲除了。
同样被赋予了“破坏母树”任务的曲森
哇。
这树是真的惨。
曲森感叹。
但不得不承认,在看见魔物的详细情报时,他之前一直担忧苦恼的某件事有了解决的思路。
和嚷嚷着要砍了烧了树,字里行间都透露着无知的蛮族不同,那群低调又行事诡异的魔物手中,可能反而会有破坏精灵母树的方法。
精灵母树不畏火,不畏刀刃,免疫一切魔法。
如果自己怎么都找不到破坏母树、完成主线任务的手段,那么他最终很可能需要去接触那些魔物。
这不是无端猜测。
毕竟他的主线任务里,还有一个“从自然精灵转变为深渊精灵”的要求。
从游戏系统目前的表现来看,它很讲究逻辑性。
这种逻辑性的优先度,甚至要大于它自身的指令。
例如他先前篡改台词的行为,只要符合人物行为逻辑,它便不会做出警告。
而再早一些,刚刚穿越的曲森因为“祈祷任务”险些迟到而面临数据重置风险的原因也很简单那不符合大祭司的设定。大祭司身为女神的虔诚信徒,怎么会无端忘记祈祷的时间
从这一判断为,主线任务最后“不可更改”的四个大字,可以和日常任务产生明显的对比。
日常任务就没有“不可更改”的要求。
这也就是说如果行为逻辑链能够说服系统,日常任务其实是有跳过的可能性的。
曲森食指一下下的敲着桌面,思考着。
把握系统的评判底线,这是很重要的情报。
而在得出上述结论的同时,曲森立即再度翻阅了一遍游戏的历史资料,进一步的确认了一件事。
这片大陆发生的所有事件、历史,都是具有前因后果的。
简单来说,系统不会安排毫无逻辑的重大事件而毁灭三大圣物之一的母树,自然算得上是“重大”。
那么,曲森便可以从最初角度提出疑问备受崇敬、兢兢业业苦守了五千多年的精灵大祭司,到底为什么要破坏同源同脉的母树
目前为止,大祭司没理由这么做,也的确没想过这么做,因此设定上,大祭司从未探索过破坏母树的办法。
所以曲森自然也查不到。
这是个突破口。
曲森逆向思维只要去寻找大祭司选择背叛的理由那么就能够附带找到破坏母树的手段。
而主线任务中“从自然精灵堕落为深渊精灵”这一要求,或许是在指引他和魔物接触。毕竟堕落这一词,和身为黑暗浑浊代表的魔物给人的感觉相当契合。
但是
曲森半腐烂的骨架子,嘴裂到耳朵上的活死人,半人半兽的怪物,甚至没个人样软趴趴臭烘烘带有腐蚀性的abcd
战况汇报书里描述的敌方外表和能力,让曲森陷入沉默。
从感性角度、心理健康以及视觉健康而言,他是万分想要拒绝的。
好在,曲森并不急着去验证这一猜测。
系统对逻辑链很认真,所以一步步挖掘出足够情报的曲森已经不再担忧主线任务的时限问题。
精灵大祭司目前并没有“破坏母树”的想法。
所以,之后他必然会接到相关的任务,指引他走完前置剧情。
因此在相关任务出现之前,他都不必忧虑主线的事。
想通了的曲森缓缓呼出一口气,整个人都放松了不少。
穿越的第一天,为了努力活过一百年而处处试探的他,姑且算是抓住了核心情报、有了个还算看得过去的开篇。