chater75
庄园选址在沼泽地,每天都能闻到腥臭味。
门口种植了有着墓园象征意义的柏树,似乎表达了这里的活人誓与亡灵共舞。
令人怀疑创始者伯顿不是出于正常居住目的修建了这座庄园。
连带庄园的衰败原因也遭到怀疑,生意失败,家族破落,纵火自杀,那些是事实吗
太阳之下,柏树沉默不语。
爱德蒙绕着大树转了一圈,没在附近看到会发出荧光的菌类。
他用刀割下了一块树皮,“以前听航海行船的朋友说在非洲有一种夜光树。白天平平无奇,夜晚却似灯火,散发出幽幽蓝绿光芒。”
珀尔也听说过,不仅在非洲,在亚洲也有发光树的传闻。
考查表明绝大多数发光的树,树皮里的磷含量极度丰富。磷化物与氧气发生反应燃烧,形成了荧光闪烁现象。
为什么树皮会集聚超量的磷化物
大自然鬼斧神工,可能与当地的环境相关。
爱德蒙将割下的几块树皮放在了地上,又取出了火柴盒。
珀尔“你想烧树皮试试,确定里面是否有大量磷化物超标。如果有,在温度适宜时,它在夜晚就可能自发光。
萨米醉酒后误入庄园是在春季,局部地区的气温可能达到自燃反应的条件。他见到的发光树,也许会是这一棵。”
“对。你们都向后退,小心烟雾有毒。”
爱德蒙说着,划了一根火柴扔到树皮堆上,立刻也避到后方。
几秒后,树皮上窜出一股白烟,同时也冒出了幽幽蓝火,正是磷化物的燃烧现象。
爱德蒙“看来我们是找对地方了。这就是萨米醉后不小心闯入的奇幻庄园。”
光天化日之下,庄园却没有神秘生物在天空盘旋,也没有诡异火光在柏树四周亮起。
再往前走,进入庄园建筑群。
随处可见是十九世纪初的大火焚烧痕迹,像是焦炭的大门、摇摇欲坠的窗框、欲塌未塌的楼梯等等。
一队五人没有冒然进入大片危房区域,在外部进行了详细勘察,就绕行到了后方。
庄园的边缘位置,居然有一栋外墙主体为白色的小楼在火灾中幸免遇难。
白楼总体结构完好,玻璃窗也都没有破损,只有外墙稍稍有一些烟熏火燎的痕迹。
在大片焦黑损毁的房屋中,这栋白楼显得尤为格格不入。
就像是大火蔓延到此处,突然遇上无形的结界,火势被阻挡在小楼之外。
现实中,应该是有人发现了火灾,姗姗来迟灭了火。等火势熄灭时,只剩这一栋楼没有被烧毁了。
珀尔提醒众人“都注意安全。科诺,你守在门口。”
其余四人推开了大门,等空气流通了一会,再警惕着进入这栋两层建筑。
一路走来,没有发现沼泽庄园存在人类近期居住的痕迹。
庄园仅有一条通往外界的小路,除非掌握非比寻常的飞天遁地术,只能穿行小路补给物资。
食物能从外界一次性大批量运来,而比起食物的耐储存性,要获得新鲜干净的水源让补给变得困难。
四周都是沼泽区,没有适合人类的饮水。
庄园内的水井已经无法使用,泛出一阵阵腥臭味,原本洁净的地下水已经被沼泽侵蚀了。
这里完全不适合活人生活。
但谁都不会放松警惕,不适合活人存在,不代表一定没有人类出没。
四野无声,衰败荒凉。
与死亡相通的柏树驻守在庄园入口,令人怀疑有徘徊不去的亡灵仍然在庄园废墟中游荡。嗖,它倏然就闪躲不见。
珀尔眼观四方,或是直觉或是错觉,总觉得黑暗里有什么暗中窥伺。每每回头去翻查,却什么蛛丝马迹也没看到。
众人放轻脚步进入白楼,但踩上木质楼梯还是不免发出嘎吱声。
像是踩踏到一具腐尸上,它的腐肉在你脚下爆浆,它的骨骼寸寸断裂。你小心翼翼生怕触动了不可名状的力量,让尸体突然睁开眼,露出那一对空洞窟窿眼眶渗出尸水。
沼泽地弥散的腥臭味渗入建筑缝隙,无孔不入地充斥了整栋楼。
这让人越发觉得与腐烂尸体同处一室,但四个人两两一组走遍了小楼也没发现一块腐肉。
岂止没有腐肉,这栋楼明显曾经被人扫荡过,没有留下任何生活物资。
但保留了一些基础家具,准确地说只有方桌与椅子。其他像是床、储物架、柜子等等都没有。
“我数了,楼内有17间大大小小的房间,一共是6张方桌,108把椅子。”
爱德蒙清点了一遍,每间房都有地面与家具都有积灰,确实有段时间没人来了。只是这些椅子的数量太奇怪了,数量多到令人怀疑这栋小楼的真实用途。
珀尔道破,“这里像是某个集会地点。开会时用的茶水杯具都能随身带来,