公会的庆祝晚宴之后,热闹的人群也渐渐散开。
喜欢种田基建的依旧在海岛上搞发展,喜欢打本的继续去清还没打过的本,还有喜欢玩恋与xx的,这次成功从安城邀请来好些位帅哥,怕是也有的忙了。
其余就是有意要打阵营的,也包括了云时几人。
他们公会全体出动去安城带nc时,并非没有其他公会的人看见,不过他们自己不主动向外透露的话,在其他玩家眼里,只会以为他们是接了什么比较特殊一点的任务,比如阵营任务里护送nc的任务,并不会脑洞大开到认为他们是将nc带回自家小岛。
在知道这种抢nc会带来多高的收益后,只要周围有人靠近,公会成员都会立马收声,尽管收获了不少白眼和疑惑,但至今还没有哪个公会意识到安城的混乱,也是他们的大好机会。
至于云时是怎么知道这一点的这就不得不得在选择阵营后的一些变化。
首先就是,加了温风起代表的明天阵营,聊天频道就会出现了一个阵营频道,其次,就是积分栏。
积分栏记录着主要的周常、日常以及活动和阵营的各项分值。周常目前暂时只有一个,就是大学试练地;日常是曙光基地的日常,原本是有曙光基地声望值的,但随着基地被毁,这项数值已经清零,清零不是代表着玩家此前所做的一切都化为乌有,而是会在玩家选择了阵营后,等比例自动转化为各自阵营的积分。
云时现所转化的阵营积分,就刚好可以兑换一双v属性的鞋子在离开海岛后,他们已经找到了对应阵营的临时庇护所,庇护所里就有兑换积分。
v和ve装备的不同点在于,v防御能力与解控能力要优于ve装备。在竞技对战时,往往一个控制是非常致命的,而玩家也要比副本boss更为灵活,这时候相对应地稍减输出,将属性划分更多添加在防御抗性与解控上,会大大增加玩家的存活率。
而ve主要就是针对副本boss,打最高输出就好,相对应的血量和防御要低点差点。
假设玩家是v和ve都玩的话,至少就需要准备两套装备。
所以,哪怕云时目前不缺装备了,想要打阵营战,v属性套装仍然是他需要的其他v玩家也是一样。
现在也有非常多的玩家在临时庇护所这儿。
接阵营任务的,搞建设的,也有等复活的。
在出现了三个临时庇护所地点时,复活点的位置便更换了,如果在混战安城的地图中死亡,不同阵营的玩家就会复活在相应的复活点,避免刚复活就又出现乱战的情况。
云时还在看装备。虽然只是一双鞋子,但也有几种不同的选择。
输出的有闪避靴和攻速靴,闪避这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有一定概率iss敌方的攻击,即,使敌方攻击技能失效。这一点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型的技能。
但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小的005,它也依然存在005让敌方技能失效的可能,而在竞技中,成功闪避敌方一个攻击控制技能,很有可能造成局势的扭转。
不过,带有闪避属性的装备一般加的点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点买闪避的玩家,一身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应的,属性全侧重在一个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死1v1还能打打拖延战,双人以上的竞技便不再适用了。
攻速就没什么好说的了,作为弓箭为主武器的玩家,云时在这上面并没有什么好犹豫的,他也很快选了这双攻速靴。
而与输出对应的,风系还有治疗鞋,治疗也和输出一样,有两个可选择的款式。一个加治疗量,一个加会心治疗会心等于输出的暴击。
选完装备换上,云时便去接取阵营任务。一个是建设,是一个阵营日常。
说是日常,其实更确切一点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。
云时接到的日常任务有两个,第一是找齐一定数量的药材,这个药材主要运用于回血药,不是什么危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营nc,找到之后,将其安全护送到庇护所。
也就是前面提到的,其他玩家误以为云时他们公会护送nc只是阵营的原因。
而云时也在阵营频道上注意到其他公会的对话,他们提到了击杀敌方玩家,一个人头1分,而nc则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方nc的行动了。
云时看到这消息的时候,便下意识皱起了眉。不仅是玩家其实有机会将nc邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作的一个疑惑。
一般来讲,游戏的阵营赛其实是固定了时间的。两边阵营的玩家帮忙各方从对方手里争夺更大的领地,从而获得高收益。
但是
云时看向乱糟糟的安城,不断有玩家或n