务怎么说呢,就是惊艳
作者的笔下,安德鲁像是误入恐怖片片场这个时候他什么都不知道,但却通过现场的痕迹判断出了自己会遇到哪种类型的危险。而在之后的躲藏与规避中,提前获取的情报也确实帮了大忙了。
然而即使是如此,读者还是惊讶于安德鲁的危机真的是太难了那么危险的任务,真的只是新人的第一次任务吗如果是这样的话,应该有很多人根本活不过第一次任务吧。
也就是从这个时候开始,读者真正意识到了游戏是非常无情,非常可怕的。
艾普莉的笔力足够强,无论是游戏任务的那种恐怖、诡异,还是安德鲁聪明、行动力,都刻画的非常成功,到现在为止,以冒险小说来说,这个游戏任务,或者说副本,是很成功的。
但真正一石激起千层浪,让大玩家完成了第一次破圈,引发圈外关注,却是安德鲁最后克敌制胜的一手安德鲁通过收集情报、小心试错,发现了那个威胁他的怪谈的规则。
是的,怪谈的出现、伤害、稳定、消失都是有自己的规则的这个概念的提出是通过安德鲁在建筑物内发现的一个实验笔记,不过这个时候他其实已经推测出了怪谈是有规则的,这个实验笔记的作用更多是为了让读者有一个更清晰的概念。
规则的设计非常有意思,有的规则设计出来要显得这个怪谈没什么攻击性,弱点也很明显,只要知道规则就很容易对付。然而仔细想想,又会觉得这个怪谈细思极恐。有的规则设计出来,则是显得无解,觉得就算能控制这个怪谈,也需要付出巨大代价包括大量的人命。然而其实没有那么难,规则有巧妙的解法
总之,怪谈的风格要足够暗黑,动不动就制造大灾难不过是日常设定。为了控制、收容它们,设定的条件也得透露出一股人命只是消耗品的感觉一切都是冷冰冰的。
而怪谈的规则呢,则得有解读的空间门,能让人动脑子,而又不能真的无解。
当然,设计各种怪谈和怪谈规则都是后话了其实安德鲁第一次游戏任务去到的世界就是一个充满怪谈的世界,他今后可能还会来这个世界,和这个世界的原住民们产生交集,在第一个游戏任务里,怪谈只有安德鲁对付的那个。
最后安德鲁总结出来的规则乍一看是无解的,但安德鲁却迅速找到了解决办法,完成了初次任务读者既有推理小说的解谜感,又有冒险小说的劫后余生,还有恐怖小说的享受真的是非常畅快。
大家还对怪谈非常感兴趣,觉得被收容在这栋建筑内的怪谈很有意思欧美读者真的很多都有设定癖,畅销小说大量卖设定集就是证明。
因为这个怪谈很切中生活中对某些事物的恐惧,这个怪谈率先破圈,成为了网络上大规模传播的都市传说很多没读过大玩家的人真的以为有这样的东西欧美人挺容易信这些的,或者说,半信半疑,传的越来越厉害。
而在这个怪谈破圈后,大玩家小说本身当然是得到了最多的好处。,,