《天才竞赛》17(2 / 3)

的选手不信邪,联手送余中乾进了数次死亡k,让余中乾先后淘汰了其他选手,最终成就了余中乾的余神之名。

有第五季作为前车之鉴,第八季的选手就没给陆行进死亡k淘汰其他选手的机会毕竟节目分量就那么一点,如果陆行秀完死亡k再在日常环节里秀,那他们能分到的分量就真的没多少了。

商量好对策后,所有选手交换了手上的情报,开始第一局游戏。

见大家都等着其他人去当出头鸟,陆行干脆第一个上了场。

虽然他没搞懂规则,但这轮多人游戏形成了一对一的游戏环境,所以搞没搞懂规则对陆行来说都不重要,他一坐在裁判对面,久违的过场动画就再度彰显存在感。

旁观的选手们在一旁窃窃私语,分析游戏玩法。

“这游戏主要是心理战,裁判受到的限制比较多,毕竟我们有情报,能锁定裁判出的点数范围。”

“跟每个选手游戏时,裁判出点数的顺序都会发生变化,我觉得这更考验逻辑判断。”

“如果所有玩家都给的是真情报的话,玩家都站在同一条起跑线上,最后能赢多少点数就全凭本事了。”

第一个出头鸟总是很有观察价值的,选手们说归说,目光始终锁定在桌上,看着陆行在桌上放好五张不同点数的卡牌。

裁判面前也有五张翻面的卡牌,等陆行放完卡牌后,裁判逐一掀开卡牌,对比双方点数的大小,如果陆行放置的点数小于裁判的点数,就会扣去两个点数相减后的点数,同理,如果陆行的点数大于裁判的点数,就会加上两个点数相减之后的剩余点数。

随着卡牌一张张掀开,余中乾的表情逐渐严肃了起来,他有把握通过已知情报确保每一局游戏结束后自己的点数都会增加,但没把握每个点数都能比裁判的点数大。

张游之对这个结果并不意外“下一个谁去试试”

周度衍盯着桌面上掀开的点数,若有所思“裁判的点数放置会发生变化,但不意味着所有位置都会变吧”

李尹玉迅速跟上“也就是说,我们完全可以参考裁判刚才放点数的顺序”

话音刚落,这三人就立马调整起了自己点数放置的顺序。

站在原地的余中乾沉吟两秒,见陆行跟裁判的游戏已经结束,做出了决定。

陆行惊讶的看向跟上来的余中乾“我们结盟”

余中乾“双王战没意思,咱们联手直接赢个大的不是更好吗到时候奖金还可以五五分。”

陆行若有所思,倒不是在意五五分的奖金,主要是觉得这比一味的赢有意思多了,欣然道“那要不试试”

于是,等这局游戏结束,张游之来找余中乾商量情报共享时,惨遭拒绝。

“余神跟陆行结盟了”听到这个消息的周度衍十分疑惑“是不是搞错了他们结盟了,那我们还玩什么”

李尹玉不解“我以为余神当特邀嘉宾,是来跟陆行一较高下的怎么变成这两人结盟了”

张游之仰头看着大屏幕上当前点数排行“大概是因为余神发现跟陆行一较高下没什么意义,但如果他跟陆行结盟的话,最后的奖金金额就会变得很有意义。”

周度衍也朝大屏幕投去了视线“陆行这个点数确实离谱。”

李尹玉“幸好有余神在,要是只有我们的话,直接断层碾压了。”

周度衍“接下来怎么办我们三个结盟”

张游之“我觉得这好像没什么意义但总不能什么都不做,至少我们三个结盟获得的情报比他们两个多,总会有点优势吧”

虽然这么说,但他们在接下来的第二局、第三局遭遇了跟第一局同样的状况。

直到第四局规则调整为选手之间二对二后,情况才发生了变化对手从裁判换成陆行他们之后,他们输得更惨了。

二对二,选手没法从节目组中获取对手放置点数顺序的相关情报,但队友之间可以互相交流,所以主要通过心理博弈和策略来分析对面点数放置的策略。

问题在于二对二不进过场动画,陆行能自由决定怎么放置点数,连规则都半懂不懂的他,放置点数十分随心所欲,压根不在心理博弈的范围内。

余中乾倒是在跟陆行结盟的过程中,发现了一点陆行的朋友采访说的确实是真的。

陆行不共享策略,也不分析对手,他压根摸不清陆行到底在想什么,在二对二的游戏开始后,这种隔阂感更是达到了顶峰。

因为二对二的特殊性,余中乾跟陆行一起上场进行四人游戏,余中乾眼看着陆行毫无章法的随手放置点数,且还不听他劝。

这都能赢

这让余中乾深刻怀疑是不是他对游戏思考的不够深入,所以才无法理解陆行的游戏思路。

陆行对这一点同样十分震惊,他是抱着输的觉悟来进行二对二的,甚至连输了之后要怎么解释都想好了人有失手,马有失蹄,实力不济很正常。

但没想到,他居然赢了

这让陆行想起