为了维持荒诞世界的正常运行,伊甸园的秘密研究所依然存在,只不过整个研究所进行了一场大清洗,留下来的基本上都是一些新面孔。
庆幸地说,中央主系统的存在有效地帮助这些新面孔在短时间内掌握了荒诞世界的运行机制,由此缓解了专职人员亏缺的问题。
新的研究人员也不负大家的期望,上岗快速熟悉了流程之后,立刻就着手开始整顿研究中各种违背人性的设定,但在其中一个比较特殊的项目上,大家产生了分歧。
“伊甸园最初设计出针对玩家个人的生死关,其目的在于精准消灭一些不确定因素,从而加强对玩家群体的掌控,所以有一部分人认为应该废除生死关。”
话音未落,他顿了顿,似乎有不一样的想法却难以说出口。
他的同伴便顺着这番发言看向顾平生,鼓起勇气义正言辞地说道“但也有一部分人不同意废除。”
顾平生点了点头,脸上没有表示出过多的个人情绪“不同意的理由是什么”
见顾平生没有生气,很平静地询问情况,他人微微松了口气。
说实话,对方铁血有力的肃清手段多少还是给他们留下了一点心理阴影,以至于只是在人的身前站着,汇报情况,都会让他们的脊背生寒。
“理由是他们在生死关里得到了有效的提升。”
研究人员说道“正常情况上来说,玩家的实力其实和他们的灵魂强度密切相关,而生死关在立项的时候,正好研究所内也同时进行着灵魂锤炼的研究课题。上面的人一经商定,决定将两者合二为一,这样既可以节约经费,又可以省掉大量的实验品。”
“所谓灵魂锤炼就是将内心的弱点剖析出来,制作成具象化的关卡,通关的同时达成对自我的突破,从而使灵魂受到锤炼,提高它的强度。”
“最后经过系统的统计,生死关的试炼结果确实饱有成效,通关生死关的玩家们灵魂质量也得到了充分的强化。”
“这种收益不只是一时半会,乃至于之后玩家们通关其他副本,在系统将积分转定为能量输送进玩家体内的这个过程中,输入能量也可以得到高效的转化,从而让玩家更加迅速地提升。”
“这就是为什么,玩家们在通关生死关之后会觉得升级变得容易了很多。”
生死关是针对个人的试炼,换而言之可以理解成学习上的查漏补缺或者弱点突击,通关所带来的好处是普通副本无法企及的。
顾平生“同意保留和弃用的占比是多少”
“同意保留有2313,不同意的有4542。”
说着,研究人员无奈地叹了口气。
如果让他来选的话,他一定会选择保留,只有做研究的人才知道一个项目或技术从立项开始到后面趋于成熟,需要耗费多少时间和精力,又会带来多么大的效益。
再加上伊甸园前期在这个项目中投入了大量的资金和人力,就这么弃之不用有点可惜。
但玩家群体对生死关的反感是肉眼可见的,早年进入生死关的人十不存一,过去的阴影已经在玩家的心中埋下了深深的刺。
毕竟被副本重点针对,难度近乎倍增,谁敢拿自己的命去冒险
“这样么。”
顾平生仔仔细细地看过了研究人员给出的资料。
给出的数据信息没有作假,在玩家没有被前伊甸园视为待宰羔羊的情况下,只要是通关了生死关的玩家,生存能力都得到了大幅度的提高。
更值得商酌的是,排除掉那些选择弃权的百分比,有2641不赞同也不反对的人在意见栏里填写了“无法相信所以持保留态度”等诸如此类的留言。
综上所述,人们看到了生死关带来的好处,说不心动是不可能的,只是信任问题依旧是横跨在两方人之间的一条鸿沟,无法填补。
在场的研究人员们唉声叹气。
顾平生面不改色地放下了资料文件“但看你们的样子,似乎已经有了解决的办法。”
同样也是刚才给顾平生解释的研究人员开了口“是的”
在见顾平生之前,这些研究人员已经得出了结论,归根究底,玩家们忌惮的是“自己很有可能死在生死关”。
既然这样,不用死不就行了吗
“生死关和其他副本不一样,它是人工造物,没有副本意识,只要修改设定,在玩家闯关失败即将死亡的最后一刻把他们传送出去就可以了。”另一名研究人员两眼放光地说道,“基于这样的前提下,我们甚至可以给生死关的难度进行一个分级。”
顾平生瞬间想起了普通游戏副本里的划分,如简单、中等、困难、噩梦。
“对,就是这个意思”
他旁边的人也接嘴道“除了难度分级,还可以进行场景分级,不同年龄阶段对应的心魔弱点也不相同,这里就需要应用到中央主系统的ksn神经网络”
几个人突然聊得忘乎所以,甚至因为不同的观念而产生了争执,在场的其