2021.03.31 机制解释、死寂森林人物卡及月度总结(1 / 2)

啊。

白驹过隙。

年华似水。

韶华易逝。

覆水难收。

啊。

又到了月末的这一天。

其实我是在等人来夸我。

最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了

别看我昨天在询问你们的意见。

其实我心底就一个评价

歪瑞酷

这种3d无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。

就莫名地觉得带劲。

真的很像上手实操一把。

可惜现实里的游戏好像只有「马里奥奥德赛」有着类似的机制。

这也是灵感的来源。

我自己是很喜欢类似的脑洞的。

在我看来。

只要能自洽就是好剧情。

目前来看。

非常棒

再接再厉啊键宝

瞧。

为了自夸我已经学会了新专长人格分裂。

接下来进入正片环节。

首先是bug修复和机制解释。

「1在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为突破现有环数即可消除所有负面状态,现在修正为基础职业侠隐连升10级获得新生效果」

「2在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下

首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为魔物,故而复活的代价没有想象中那么高。

这一点后文也有补充不多赘述;

其次太古绿龙动用了不朽级的宝物五色龙神石柱,且都用了权柄和真龙位格,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;

最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。

肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。

综上所述。

我觉得没啥毛病」

「3解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。

对于真龙来说,在战斗中他们更信任自己的身体而非武器或装备红叶这种特殊除外。

所以会出现某人杀了巨龙得到了很厉害的装备然后可能会有人问为什么巨龙不拿这个装别对抗主角的情况。

这应该是习以为常的事情」

「4关于黑虎大师的抱摔。

为了不剧透太多我只能说

这种横跨大陆级别的行动力并非不朽的常态」

更新方面。

这个月拉胯三日、堪称屈辱。

但也更新了182字。

我估摸着以后大概也是在1820这个区间了。

有了这个月的经历。

我也逐渐意识到

伴随着字数的不断增多。

一种名为「不祥」的debuff正在频繁降临,我只能将其延缓,而无法将其消除,唯一的应对之策只有「按了读者血手印的请假条」

开个玩笑。

但从网文作者们的客观规律和我自身的感受来看。

请假确实蛮有用的。

即将到来的4月,目标仍然高远,定在20字

请假么。

最多两次吧。

但愿。

接着贴一下目前罗杰在死寂森林的人物卡

话说我真的想自己做一个肉鸽小游戏啊。

可惜不会编程。

不知道能不能自学啊

生命指数93

壁垒指数30

武器栏赌徒轮盘

秘术栏

1生命献祭

2拳脚功夫

3轻盈之风

道具栏

「当前词条6精灵4壁垒2鼓舞2红土山2天界1魔法1火焰1勇气1湖之国1冬青树1深渊」仙蒂壁垒精灵

「天使的盔甲天界堡垒置于道具栏中,每30秒你将获得一个持续15秒的护盾,该护盾能为你抵消1点生命指数的伤害」

「火精灵项链魔法精灵火焰你获得了1只火精灵作为陪伴;

在你行径的路线上,火精灵将随机攻击敌人;

被火精灵伤害到的敌人将出现燃烧效果」

「勇士勋章壁垒勇气每三次攻击你将获得一次额外攻击」

「水精灵吊坠精灵湖之国你获得了1只水精灵作为陪伴;

在你行径的路线上,水精灵将随机攻击敌人;

被水精灵伤害到的敌人将出现冰冻效果」

「翠绿香炉红土山鼓舞你的行进速度提升30」

「结草王冠鼓舞冬青树你的法术抗性