第一部分: 世界观(3 / 5)

子摩擦作用,最终会导致这a, b 相互反弹。

简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似,但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。

同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。

10202a5: a5光子的应用光子武器的伤害判定基本属性

光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。

1切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。

2烧灼伤害。高能量的光子流在接触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。

3冲击伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现象不明显,而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较大。详见 10202a4光子缓冲效应

由于产生的冲击力有可能穿透护甲对对方造成局部内伤,也存在使用大型光子锤破甲的战法,对于穿着重装甲的目标有显著的杀伤力。但是光子锤的重量不是一般人的臂力能够挥动的。

斩击,熔断和冲击这三项,成为光子武器的基本属性,是任何光子武器都必定具备的,每种属性如何体现出来则视对手的防护装备而定。

10202a6: a6光子的应用光子武器的伤害判定额外属性“滤镜”与“附魔”

斩击,熔断和冲击这三项基本属性以外,一束用来攻击的光子流上还能附带上额外的物理效果。这些效果一般通过两种手段来达到,也就是滤镜与附魔。

滤镜是一种装置,一般使用在光剑等纯粹输出光子流的装置上,在光子流通过滤镜的同时改变部分光子的性质,以产生高温冷冻电击等一系列特殊物理现象,这和魔术师们使用魔术的过程有点相似。

由于武器的光子输出是恒定的,滤镜等于是牺牲了武器本身一部分的杀伤力来制造出特殊的物理效果。

附魔则应用于比较古早的实体系武器上,以增加武器的性能。比如在铁剑上充入大量光子,提升铁剑的锋利度和硬度。和滤镜相似,附魔同样可以产生各种特殊物理现象,但是实体武器本身的物理性质限制了武器的附魔强度。就是说,不可能附上实体武器无法承受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身无法承受这种高温,剑会马上溶解无法使用。

在实体武器上加上附魔还存在一个问题,就是会使武器变重。虽然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动武器的过程中由于光子缓冲效应的影响,武器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让武器变得沉重,所以古代使用实体剑的战士们一般都是臂力惊人的。

10202b: 光子的应用 b光子导流术魔术 hotonic nduction agic

从古代起就一直流传至今络作为光子流的导体,脑量子波作为控制的触媒,以诱发各种物理现象的术。

10202b1: b1 魔术概要1魔术的起源

"魔术"源于古代比较迷信的说法,传说是恶魔授予人类的控制光子的技术。科学昌明的现在则比较相信魔术是外星访客或者别的时空的来客教授给人类的。也不排除只是古人在实践中偶然发现的。

在科学界正式承认光子的存在以前,经常发生把魔术的使用者当作"魔女"和"巫师"抓起来当众烧死的事情。各种宗教的高位者自称能够使用"神迹",到头来其实也是光子导流术的变体,和魔术在本质上没有任何差别。

当然,魔术仍然存在非常多不可解的秘密。前人使用魔术完全是凭着经验的累积,但是魔术诱发物理现象是遵循什么原理,到现在也只能解明非常少的一部分。比较让人信服的说法是,施术者脑内的量子波和光子流引起一系列复杂的连锁反应,最终局部歪曲了世界的一部分物理法则,而引起特殊物理现象的。比如说火球术,就是歪曲了触媒的燃点,导致触媒在瞬间燃烧起来。火球要发射出去,实际上还需要发动另一个"轨道加速"魔术,但是一般认为这是火球术的一部分而一并施放

10202b2: b2 魔术概要2魔术的利与弊

和固定输出的光子武器不同,魔术并没有输出上限。魔术施术者只是一条通道,空间中的光子流通过施术者的神经,产生出魔术。自然界中的光子几乎是无限的,因而魔术的输出也是无限的。一名施术者,只要肯花时间去学习知识和准备必要的触媒,就能够施展出威力强大的法术,譬如究极魔术