013 人与神(1 / 3)

保存进度

易文君目光微凝,心中奇怪。

这个窗口,倒是易文君在这十三周目的游戏里第一次见到。

而要说这第十三周目和前十二周目有什么不同,那就是她这一周目里是将副本打通关后再死亡的难道说这就是“保存进度”的弹出机制

还有那句“保存当前游戏进度将对后续游戏造成未知影响”的备注,这又是什么意思

什么叫“后续游戏”主角都死了还有什么后续哦,对了,差点忘了,邪神的新娘是个系列游戏,她玩的仅仅是免费的“起源篇”。

而既然有起源篇,就代表之后肯定还有正篇或者后篇之类,所以女主角伊莲娜在起源篇就领盒饭这种事,肯定会对后续游戏造成影响但这也不对啊,起源篇的女主角伊莲娜最后落在伯爵手里难道不也是死亡吗

左右都是死,保不保存进度有什么不同

算了不想了。

这种东西,以后有机会再思考吧,反正她才不会保存她可还等着自己变成满级大佬后回新手村吊打伯爵的戏码呢,怎么可能保存自己惨败于伯爵的进度

“不保存。”

易文君大手一挥。

不过接下来,易文君并没有急着进入新游戏,而是打开了当前个人情报,查看起了自己更新后的人物面板

姓名易文君

阶位高阶使徒

信仰神系死亡神系痛苦与灾厄女神

属性攻击2,生命3,防御3,速度4

天赋能力神降术、痛苦虔信

能力描述

当前攻略副本邪神的新娘起源篇已完成

当前游戏已攻略人物1

当前游戏获得好感度详情

女仆长赫西89你令她十分震惊

女仆玛丽安88你令她倍感恐惧

女仆

男仆

男爵莱克斯80你令他十分悲伤

管家卡尔斯100你令他万分憎恨

伯爵赫伯特45你令他颇为困惑

未知人物12你开始引起了他的稍许关注

当前持有恋爱币787631420890880828104512011018

看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。

虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病

管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊

你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物

这游戏机莫非是个小智障吧

这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。

不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的虽然工具人型的nc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊

而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。

她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而这时,对获取恋爱币贡献最多的无疑是两位重量级nc男爵与管家,其次就是被惊人谣言裹挟、对她“十分震惊”的男仆女仆们。

至于伯爵这家伙,倒是挺坐得住的,哪怕她为了获取恋爱币在后几回合里说出再怎么惊人的谣言,他的好感度上上下下也基本没超过10点,一直都是“稍感困惑”。

直到最后一周目,易文君为了得知“原剧情”,走了伊莲娜原定的“缸中花”的路线,他的好感度才第一次达到了惊人的45但这不重要,辣鸡男人的好感度不值一提。

真正令易文君感到不可思议甚至心下发寒的,是最后一栏未知人物的好感度。

经过计算,易文君发现,自己是从第七周目开始第一次获取到了未知人物的好感度的。

仅仅是2点好感,就给了她20点恋爱币的进账。

而第八周目,对方的好感度依然是2点,不增不减。

但是,到了第九周目,好感度开始上涨,达到了4点。

十周目,6点。

十一周目,8点。

十二周目,10点。

最后是如今的十三周目,12点。

没有任何一个nc,能够像这个未知人物这样,好感度在每一周目稳步递增。

相比起其他那些因玩家作为而好感度上上下下波动着的nc们来说,这位未知人物的好感度更像是“累积”,是步步逼近的脚步