第五百五十六章:老板们(1 / 2)

任总从温泉广场和其他nc一起逃跑到了城市的地下防空洞。

平果库可也老谋深算的躲藏在一个隐秘的角落。

游戏时间已经有二十分钟了。

虽然直播间里的网友们看不到游戏角色的扮演者是谁,但顾青却能从游戏后台看到。

他随意划了几下,语气莫名的感慨道“越是弱小就越会狗仗人势,夜郎自大。小西八和小八嘎内心的黑暗是真多啊”

游戏参与人数和城市nc角色加在一起超过了五千人,而在这二十分钟里,总共死伤了八百余人。

其中只有一百位是真正的游戏玩家

游戏音效和画面高度写实,不论是街道车辆的轰鸣声,还是鞋子与路面的摩擦声,又或者是角色服装和造型的拟真程度都远超市面上的同类游戏建模。

所以游戏里的死伤和现实死伤的体验感非常接近。

除了喜欢杀戮和搞事的玩家,更多还是仔细体验游戏引擎和灵境登录器的技术体验者。

他们在一边逃跑躲藏的时候,一边还在体验总结着游戏特色和引擎反馈的特征。

“嗯没有味觉,只有触感而没有香气,咬在嘴里也是如同空气。

这款紧身衣据说是九州科技研发的太空紧身衣但是这种反馈除了有机器还有衣服在辅助吧。

游戏引擎很稳定,但也会出现角色衣物和部分植物小程度穿模的情况。

可以走路和小幅度奔跑以及跳跃,但是不能有类似跑酷的大动作。

8k显示面板还是用的九州科技的oed显示面板技术,但是色泽艳丽程度被降低了,对眼镜的压迫和伤害也比以往的屏幕减少了许多。

上千万人和建筑物、车辆以及小物体的庞大数据交互和计算,难道就是用的那款洛基x1组的服务器吗”

地下防空洞里,任总正在自家高管扮演角色的掩护下体验总结着游戏。

除了他之外,还有人正用腰间的钥匙在防空洞墙壁上划拉着。

粉刷的墙面被刮下来一层层的灰烬,也被划拉出一道道伤痕。

摸了摸地面上的灰烬,这位技术高管反馈道“有真实物理引擎,他们的算法和引擎绝对是经过超算长时间模拟进化的。

墙壁上的划痕有深有浅,灰烬飘落有规律,在地面上会很自然的堆积。这个引擎的物理算法绝对不是使用的寒霜、虚幻这些引擎的技术。

还有这种触感,他们这个紧身衣和游戏仓绝对有匹配的设备在共同工作,应该不是普通的高分子材料,但是这些设备工作的动力传导电机是怎么做的这根本就不科学

还有这块8k素质的显示面板,游戏能够检测我们的视觉聚焦,不仅是微距和广角都能够几乎无延迟的进行反馈和显示,真是难以想象。”

感慨与赞叹,百思不得其解与绞尽脑汁。

夏为的研究人员们在灵境登录器里面简直是抓耳挠腮一般的思索着。

谷霌

而英伟达的黄老板此刻正躲藏在一个地下车库里。

他捏紧着拳头,又放松。

眼睛仔细打量着地下室的灯光和车辆的反光。

回顾四年前,英伟达在德国科隆举办新品发布会。

在那次大会上,他代表英伟达发布了大家期待许久的图灵显卡,玩家们也终于迎来了实时光照追踪,将游戏带入了全新的世代。

而后第二代光线追踪显卡x30系列更是性能大跨越,让光线追踪进入高度可用的阶段。

作为行业专家级老板,老黄自然知道要实现光线的拟真是有多么大的难度。

现在大多数游戏出现的反射效果大都是光栅化渲染加屏幕空间反射ssr带来的。一个复杂的场景的渲染任务会以物体为单位划分为若干个子任务,每个物体由若干三角面组成,技术人员将这些三角面经过几何变换映射到屏幕的某些区域,然后将三角面覆盖的区域拆解成一个个的像素,这个拆解的过程就叫做光栅化。

在这个逐层拆解的过程中,下一层就会失去对上一层全局信息的了解,这样拆解任务可以让渲染过程高度并行化,所以非常的快,但是同时因为全局信息的丢失,很难实现一些需要全局信息的渲染效果。

而英伟达与ad目前正在追逐竞争的光线追踪技术则是三维计算机图形学中的特殊渲染算法。

它利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高。

只不过这种算法的光线追踪需要gu,也就是显卡要有极高的算力,所以x30系列的性能会比20系列跨越得堪称划时代进步。

但不论是老黄引以为傲的光线追踪和深度学习超采样技术,在此刻都显得有点可笑。

黄老板晃动着脑袋,一会儿前进一会儿后退,摸了摸左手边的车子,摸到一手灰。又摸了摸右手边的车