债大眼“别闹,我数了尸体,被炸死的总共就仨,还不确定是不是你的火箭炸死的呢。”
夜十“哈哈哈,气氛组实锤不过有一说一,蚊子的武器威力不咋行,唬人还是够猛的,一梭子火箭过去对面旗子直接白了。”
c真有蚊子“淦你才气氛组你全家都是气氛组怒”
藤藤“你们别吵啦,大家都很棒的00。”
老白“这群沙雕可没有吵,关系好着呢。”
藤藤“是那种少年与少年的感情吗”
老白“你让我该怎么回答。”
刚才经历完一场畅快淋漓的大战,不少玩家都还在兴奋劲上,恨不得跳下床来做百八十个俯卧撑发泄一下。
但奈何现实中的身体没游戏中那么强悍,负面状态的感官也毫无削弱,稍微运动一会儿肌肉就开始疲劳了,忘了吃饭的更是低血糖、头昏眼花。
果然现实这边才是一款垃圾游戏吧
方长“话说鼹鼠,你跟着管理者去了血手氏族的营地”
峡谷在逃鼹鼠“去了,不过主力都被咱们在公园里全歼了,去了也没打架,就跟着过了个剧情,然后在据点里翻箱倒柜的搜刮战利品。不是我吹牛,这游戏在细节方面做的确实毫不含糊,从那个关押俘虏的地牢,再到那些掠夺者们的房间啧啧,我只能说把这些东西送上绞架,真是便宜他们了。”
夜十“啥情况,详细讲讲啊。”
峡谷在逃鼹鼠“这还用啥讲的,你们明天自己去看不就得了,简直就是人间地狱。不过这副本通一次大概就不会再刷了的,附近就算有掠夺者,估计也都是些个体户了。话说轮胎厂的掠夺者解决了,附近的地图应该算是开放了吧我看那边有不少值得探索的地标,应该能搜出来不少好东西。”
方长“这波是爽到了,明天分战利品应该爽翻了。”
峡谷在逃鼹鼠“问个技术性的问题,话说你们砖厂的预算能参与战利品拍卖吗”
方长“想啥呢,这要是能参与,那不干脆围标了”
5000枚银币,确实有围标的资本了。
上次那一轮拍卖会过去还没三天,大家兜里都没多少钱,战争奖励的结算又在拍卖会之后,这次估计会流拍不少东西。
峡谷在逃鼹鼠“说的也是,都不用5000银,3000银扫50件装备妥妥的,哎,惹不起惹不起。”
夜十“难受,要是有银行就好了,我直接分期买一套动力装甲,再来一把满配14自动步枪。”
方长“做梦还是你在行。”
其实不管怎么分,这场仗打下来肯定都是怎么也不亏的。
上次他们面对的不过是一支由十夫长率领的小队,平均分到每个人手上的收益都在10银币以上。
这次团灭了整整5个队不说,连对方的据点都给干翻了。
不给个五六十银币、百八十贡献说的过去吗
最少也得五十银币,不能再少了
峡谷在逃鼹鼠“话说都没人好奇吗马上要开b2层了你们觉得那里会有什么”
夜十“我预感会有一次大更新,应该是aha05版本。”
方长“听君一席话,如听一席话。”
老白“这预感但凡有点用,也不至于一点用都没有。”
夜十“淦那你们倒是分析一下啊”
方长“我直接说结论吧,预计下一阶段的更新会侧重两个方向。一个是游戏本身的系统上,另一个是游戏的内容。”
峡谷在逃鼹鼠“方长大大怎么说”
这声大大叫的方长很是满意,目前论坛里人气最高的两位技术流玩家,一个是他自己,另一个就是鼹鼠了。
被这么一拍马屁,他连打字的速度都快了不少。
“先说游戏系统本身吧,之前论坛上关于开发更简易的属性界面的呼声一直很高。但其实你们新来的可能都不知道,这游戏最开始别说连属性界面了,甚至连等级设定都没有,真实到所有元素全靠自己摸索”
“但很快,我们发现每个玩家的初始属性都不一样,有的明显力气更大,有的明显直觉更准,有的则是速度快,后来问过策划才得知,玩家是存在属性和等级这两个概念”
“说是为了真实,但太真实了反而是个累赘。在我们的强烈建议下,策划团队开了几天会,终于把属性和等级的设定以数据的形式整合到游戏中了,现在你们看到的属性面板其实都是后来做的,之前根本没有。”
“然后是货币,最开始根本就没有货币这个概念,砍树的奖励全都是用贡献点结算的。大概是aha03版本的时候,任务系统和经济系统大改,才有了现在咱们使用的银币,以及后来的公民身份等级和私人领地概念。”
“其实一直玩下来的玩家都可以感觉到,废土o规则是在一点点完善的。策划也在摸索,平衡真实与游戏性之间的杠杆。”
“目前货币系统已经开发完善,我估计接下来开发团队应该会想办法改善一