官网
今日偶降大雪,地表气温下降至0度,“凛冬将至”资料片接近尾声,特放出额外10个封测资格,回馈在官网上苦等许久坚持打卡的小玩家。
另外,气温变寒,大家记得添衣喔。
今日版本编号仍然是aha04。
官网的公告里依旧没有提到任何关于aha05版本的消息,只有一条关于“天气系统”测试情况的公告。
不过,今天论坛上网友们讨论的内容,却罕见的和策划团队的公告没有一丁点儿关系。
几乎所有的话题和槽点,都集中在了生活职业玩家的游戏内增强上。
藤藤“太太太太离谱了先是2000银,又是5000银策划大大快出来管管你家的nc吧qaq”
c真有蚊子“我不管,黑幕除非给我也发钱地精工业需要补贴°Д°︵┻━┻”
午夜杀鸡“力量系需要增强斧子砍不动螃蟹壳就不合理┬─┬ノ''ノ”
负债大眼“智力系玩家抗议强烈要求武器商店增加无人机、浮游炮°Д°︵┻━┻”
玛卡巴子“种田我要种田”
少扯犊子“就没人关心钓鱼佬吗500贡献点也太疼了qaq”
鸦鸦“哈哈哈哈哈,辣鸡钓鱼都能死,弱鸡{}”
官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。
其实想想也是,游戏最重要的是什么
当然是平衡性
现实里可以选择性忽略贫富差距,但游戏里不行啊大家都是一样的肝,凭什么你们这么爽
不合理。
这太不合理了
尤其是前哨基地才不到两个操场那么大,算下来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。
就算玩家只有20控制权,也有点儿影响平衡性了。
怎么说也得在5以下才比较合理
当然,也有追求另一种层面合理性的玩家,比如一直吵着要开发“自由贸易”系统的峡谷在逃鼹鼠。
这家伙专门开了一个帖子,理性地分析了一波这其中的合理性。
“其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环体系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过abion吗虽然是,但里面的经济系统就做的很出色,游戏中所有装备都是由玩家生产,基本上你的职业就由你穿什么来决定。”
“里面最让我印象深刻的设计就是,游戏内的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以交易,但不主动流通。玩家可以买下店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”
“其中最让人眼前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被怪物买走,成为玩家们击杀怪物的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度内提高它的价格,诱导玩家去生产。”
“显然废土o也在打造类似的经济系统,不过根据我的观察,废土o的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没,不同的nc据点,使用的货币其实是不同的所以贸易大多是以物易物”
“后期说不定会出现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于混沌系统,让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知道服务器的cu扛不扛得住”
“无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力点个赞”
楚光倒是把他的帖子看完了,该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了aha05不就出来了
不过,服务器扛不扛得住不知道,这帖子发出来还没几分钟,某个小钢筋已经杠过来了。
雷电法王杨教授“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观点还是那个,让玩家过度插手本该由nc去干的事儿就是个败笔有人的地方就有江湖,你永远猜不到玩家们的底线在哪里我要是那个砖厂厂长,我就不卖给nc仓库,然后抬高砖头价格,你们爱买不买”
嗯。
这确实是个问题,不过这个问题只可能出现在以后的版本,不可能出现在当下。
这位云玩家可能是忘了,一旦接受了隐藏任务,就意味着向“nc”让出了80的控制权。
好好经营没问题,但你要是想哄抬物价搞饥饿销售
你看nc搞不搞你不就完事儿了。
游戏里可以选的方法,可比现实里多太多了。
不过这位小玩家的思路,也算是个楚光提了个醒,可以相信玩家们的能力,但永远不能高估他们的底线,更不能放弃利用规则对他们的约束。
就算自己日后上调玩家们的持股比例,也不会让他们超过50。
同时还得给库存设置平仓警戒线。
一旦库存达到平仓警戒线,自动触发平衡机制,你就是捏在手上不想卖,也得给我打骨折卖一半。
什